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剛剛在某個論壇看到,有個很強大的想法可以平衡掉會比疲勞所帶來的真實系劣勢!!

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 楼主| 发表于 2010-4-24 11:24  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
該版友的想法叫做內傷系統,簡單來說就是駕駛人員內傷。

然後概念很簡單,只要被敵人打到一下,無論是不屈還是鐵壁,駕駛人員都還是要掉能力,然後被打中一次可能每科能力掉個10分。

這樣子超級系的機體也不敢隨隨便便開個貼比就衝上去玩無雙。

我個人覺得這個想法甚好,這樣子也得到跟會比疲勞相對應的約束手法,讓機戰更有戰略性了。.

终结者

无限轮回之人

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发表于 2010-4-24 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种想法还不如加入机损模式~~~~~
承受一定程度的攻击,某些部位就会损坏而导致某些武器无法使用~~~~~

驾驶员么,一般来说超级系的只要不是挨揍太猛,驾驶员一般不会有什么事~~~~~~
为啥?皮厚啊~~~~~

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发表于 2010-4-24 16:32  ·  江西 | 显示全部楼层
LS 言之有理................

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-4-24 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
不懂什么叫内伤 敌人用了降龙十八掌 七伤拳之类的功夫?

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发表于 2010-4-24 21:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rjc0110于2010-04-24 12:40发表的:
这种想法还不如加入机损模式~~~~~
承受一定程度的攻击,某些部位就会损坏而导致某些武器无法使用~~~~~

驾驶员么,一般来说超级系的只要不是挨揍太猛,驾驶员一般不会有什么事~~~~~~
为啥?皮厚啊~~~~~


这个想法很有意思,让我想到了重装机兵

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发表于 2010-4-24 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
难道现在没有扣装甲扣运动的武器?
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发表于 2010-4-24 23:07  ·  海南 | 显示全部楼层
其实可以加大异常状态武器的作用。
例如,破甲武器效果可以叠加,击中一次装甲减少一点,直到装甲减半为止;命中破坏武器能使最终命中率减50%。
所有机体异常状态都不能自动恢复,必须要具备修理机能的单位修理过才能恢复,并且每修理一次只能恢复一项能力,而机师个人技能中的“修理技能”则修改为“增加修理量的同时可以一次把所有能力恢复正常”。这样不但可以有效防止超级系的无双,也可以改善目前后勤人员存在感薄弱只能做精神库的状况。

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发表于 2010-4-25 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
什么时候这点疲劳妨碍真实系横扫战场了

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-4-25 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用msdz于2010-04-24 23:07发表的:
其实可以加大异常状态武器的作用。
例如,破甲武器效果可以叠加,击中一次装甲减少一点,直到装甲减半为止;命中破坏武器能使最终命中率减50%。
所有机体异常状态都不能自动恢复,必须要具备修理机能的单位修理过才能恢复,并且每修理一次只能恢复一项能力,而机师个人技能中的“修理技能”则修改为“增加修理量的同时可以一次把所有能力恢复正常”。这样不但可以有效防止超级系的无双,也可以改善目前后勤人员存在感薄弱只能做精神库的状况。
GC/XO的部位系统就有类似效果

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发表于 2010-4-25 07:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
真有这种系统,恐怕最先遭殃的也是真实系,超级系无论人还是机体的丈夫程度都超出了人类常识,看看甲儿坐马春花上以那种速度跑还不晕车就知道了.
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