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[讨论] [问题]同一个引擎的做的游戏,特效为什么会不一样?

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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直搞不懂这个问题, 引擎本身不是负责技术层面的问题么?

美工是人来做的,有不同那很正常.

象战争机器2, 质量效应2的爆炸效果就很不同, 这是什么原因? 还是说有的制作组买了引擎会自己加一点插件?

.
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-4-24 19:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
引擎只是一套解决方案,具体如何解决还是制作者自己定,比如侧重于效果还是侧重于稳定性。
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发表于 2010-4-24 19:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同样都是吃的大米饭,为什么做人的差距就这么大呢?
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流放者(禁止发言)

你他妈的谁啊

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发表于 2010-4-24 19:17  ·  山东 | 显示全部楼层
给你一个妞 怎么调教还不是你的事

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发表于 2010-4-24 19:21  ·  山东 | 显示全部楼层
引擎只是一套API,比如建模、光照、纹理等等,里面用什么参数因人而异。

骑士

=3=

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发表于 2010-4-24 20:09  ·  广西 | 显示全部楼层
一部阿凡达,你给张艺谋或者张纪中拍试试看?

审判者

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发表于 2010-4-24 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么虚幻3的引擎,很多***做都不会用....你知道是什么吗?还不是技术不行.所以技术好坏做出来的游戏也有不同!
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流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2010-4-24 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
一样是用Photoshop,做出来的图却各不相同。
道理是一样的。
还有就是爆炸效果也一种美工。

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发表于 2010-4-24 20:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ喜欢同一个引擎出N个游戏都是一个模式??
可以去玩***出的网游........

完全满足你的要求......

圣骑士

Torres↑

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发表于 2010-4-24 21:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
无双系列是否是LZ心中的完美
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