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對ACER的期望

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-25 19:55  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.) 劇本關卡要豐富和多元化

2.) 原創主角機走超級系路線

3.) 角色有能力值設定和各自的特技

4.) 小隊系統指令, 能夠指揮僚機作戰

5.) 引入OG各大名機, 反正SRX小隊也不是第一次參戰ACT

6.) 最後一點: 銷量-- 若然賣得好, 不單續作有望, 距離PS3高清機戰也不遠了.

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2010-4-25 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
不要角色能力值 ACE也没有必要做这个 机体有特点和能力就足够了~ 别的支持~~

审判者

マハトマの星

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发表于 2010-4-25 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
把机体细节做做好就行了。。。比如出场动作之类的。。。

销量过20W稳的,30W就是大胜利了。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-26 00:54  ·  海南 | 显示全部楼层
有机体特殊能力就行了,毕竟在ACE中,我们就是驾驶员。
我希望小队攻击和合体攻击能做好点,以前的有点乱。

骑士

笨蛋淫油湿人

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发表于 2010-4-26 02:20  ·  日本 | 显示全部楼层
R本来就是PS3用吧-A-
1大支持,希望出现敌方多作品机体混编以及战略上协同(比如FMP系敌人地面突破+MF系敌人空中施压),这样才更有挑战性跟互动乐趣啊~

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2010-4-26 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
别的就算了.....走超级系路线怎么走.....一共就只有床神一个超级系....再次鄙视把咱家盖塔弄得巨弱还给删了!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-26 20:25  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用月姬arcueid于2010-04-25 22:39发表的:
把机体细节做做好就行了。。。比如出场动作之类的。。。

销量过20W稳的,30W就是大胜利了。。。

參見前作的銷量:

 ▼ Another Century's Episode             05.01.27 PS2 254,527
 ▼ Another Century's Episode 2           06.03.30 PS2 181,052
 ▼ Another Century's Episode 3 THE FINAL 07.09.06 PS2 237,041

以PS3一些續作對比前作打個七折來看, 估計正常是15-20萬左右

想突破30萬除非是像北斗無雙那樣超水平發揮......

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-26 20:29  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用申公狼于2010-04-26 12:50发表的:
别的就算了.....走超级系路线怎么走.....一共就只有床神一个超级系....再次鄙视把咱家盖塔弄得巨弱还给删了!

射擊類遊戲還是R系更有利, 連射性的機槍和導向飛彈皆王道

S系偏向格鬥和近戰相對吃虧, 巨大的身軀更是戰場中的箭靶

今時今日S系在SRW中已經佔了統治性的位置, R系想出頭就只能在ACE這類射擊型的遊戲想辦法了

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2010-4-26 21:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hehehk于2010-04-26 20:29发表的:


射擊類遊戲還是R系更有利, 連射性的機槍和導向飛彈皆王道

S系偏向格鬥和近戰相對吃虧, 巨大的身軀更是戰場中的箭靶
.......


当靶子的话只要挨打都0打不动就.....算了吧....那又太简单了.....难怪说现在的机战越来越简单...敌人纯堆血确实还是打不动的比可能打不到有优势...

不过既然要加床神,何苦把盖塔删了....他们本来不是可以穿越得很欢乐么...难道两这么区区8个建模都不舍得重新做...

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-4-26 21:49  ·  香港 | 显示全部楼层
個人以為是成本的問題, 不是建模的成本, 而是版權.....

在PS3這個新平台的銷量仍未有把握的情況下, 減少參戰作品數量是節省成本的最簡便辦法

而高達和DYNAMIC的版權費都是特別的昂貴, 這次高達作品數量比起ACE3減半, 唯一的永井系真結他也消失無蹤, 或多或少都能反映出制作群節省成本的念頭
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