- 精华
- 0
- 帖子
- 3952
- 威望
- 0 点
- 积分
- 3756 点
- 种子
- 2 点
- 注册时间
- 2008-2-3
- 最后登录
- 2021-6-24
|
发表于 2010-4-27 03:29 · 英国
|
显示全部楼层
下面是引用毁灭之刃于2010-04-27 02:21发表的:
在一个720P游戏内分屏模式你看到的还是一台电视机显示的一张720P画面这需要解释么,即使分屏4人或更多人玩也还是在一张720P画面上。而这个3D模式是同时间内需要分别渲染奇数帧和偶数帧,效能递减不是一个概念,降低此模式下的分辨率是必须的因为帧数会减半所以没有太大的妥协余地
我没说不是阿
不过不要以为在同一显示终端下的多屏因为分辨率总和是不变的所以就比3D容易做, 大家都玩过cod的分屏吧, 单屏双屏和四屏的帧数能一样吗, 游戏本身并没有分别做出1/2和1/4多边形数的建模, 所以系统渲染游戏的时候仍然是按照原生建模来做, 这跟3D化没有本质上的区别, 按照你的理论720p的游戏你用ps3输出480到普通电视上, 帧数能提高约1/3?当然不是这样!
还有你说的帧数会减半, 不知道你是不是说错了, 用传统的影院的方法60hz输出3D画面的话应该是分辨率减半, 你若研究过sony的3D电视技术你就知道sony的方法是在偏光镜上做手脚, 偏光镜会同步电视的刷新频率来间隔阻挡两眼的画面来达到立体效果, 电视输出的帧数也不是减半, 而是利用倍线技术来输出至少120HZ的画面.我现在的理解3D游戏是60HZ输出, 左眼和右眼分辨原生30帧输出,这个对机能的挑战应该不是很大的,本身就是60帧的游戏只不过是1,3,5渲染左眼,2,4,6渲染右眼, 只不过是渲染的角度一帧一变就好了,你知道psp上的GTP是有假抗锯齿的吗, 原理就是把60帧的画面在单,双帧分别输出两个有很小位移的画面, 这样帧数高一点的话就会给人眼一种抗锯齿的假象.所以这根本不是什么吃机能的方法, 和在同一帧内渲染两套相同的模型对机能的要求是不能比的.这样呢然后靠sony电视的倍线技术来由电视增加帧数(现在大部分电视也都有).但是具体怎么实现的现在也没有技术人员出来详解,所以我也就是瞎猜了.
所以我的观点是, 帧数不会减半, 但是对于单个眼睛接受的帧数可能就是一半的了,我觉得由ps3本身输出120帧数的画面是不太可能的吧,所以说现在是瞎猜了. |
|