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发表于 2010-4-27 06:24 · 英国
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下面是引用毁灭之刃于2010-04-27 04:36发表的:
分屏模式下分辨率还是原始分辨率,性能损耗和游戏设计有关,也关系到CPU等其它部件,但在显示上也就是显示物件多了点,单论GPU而言单幅画面对GPU的负担无法和直接渲染双屏作比较的,事实上分屏对CPU和内存的消耗远大于GPU,一张画面内显示数倍的物件并不代表需要数倍的显存,只要GPU和CPU算得过来就行,并且现在也不存在不用动态画质的游戏,而渲染两幅同分辨率的画面不说其它,首先显存直接就爆了,,,简单地说,都双屏 4屏什么的了你觉得它们需要消耗多少硬件资源?但是3D模式下的工作原理和性能损耗测试都多得很,已经不需要解释或验证,实际就是接近成倍的资源消耗。
你的理解可真神了,游戏60帧输出,每眼看30帧那是会死人的。
120是电视的刷新率不代表游戏实际帧数 电视刷新率120分摊到奇偶数帧分别对应眼镜的两个液晶镜片,这个和SONY没关系,任何采用该技术的电视实现方式都是一样的。实际每只眼镜看到的是60帧刷新率的画面这个数值和游戏运行于多少帧率没有关系,即使游戏只有1帧你看到的还是以每眼60帧刷新的画面这点和一般电视也一样,无论你游戏内多少帧,电视机和眼镜帧数永远都是固定的。同理游戏的真实FPS必须由奇偶数帧对应电视的奇偶数帧组成 所以无论是电视还是游戏,FPS都是除以2的,你的错误在于以为电视单方面把画面分成两副显示,那样两幅完全一样的图所呈现的效果出了让人头晕外3D是基本没有的,完整的3D版本两幅画面是不一样的,这个从一些临时转3D的非源生3D影片上就可以看出来,该技术实际是需要主机分别渲染两幅画面的,如果不是这样那么这个3D根本就不用期待
另外不需要PS3输出120帧画面,输出60帧,分摊到奇偶数显示,实际30FPS就行 电视机和眼镜还是60帧刷新的所以看的人不会很快昏过去,理解?
要别人理解前自己怎么不先去研究一下, 我都说了sony的3D技术是不损耗分辨率靠倍线技术提升电视刷新率, 倍线技术不是简单的增加刷新率而已, 而是电视自己在两帧之间独自演算出一帧矢量位移在中位的画面,这个和游戏很有关系, 现在bravia早都4倍线240hz了,你竟然说这个和sony没关系..........你先去做研究吧......... |
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