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[原创] [原创] 浅谈PSN上常见的两种联机模式及VXN原理简介

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 楼主| 发表于 2010-4-27 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1, C/S, 最常用的服务器-客户端模式.

以我最近玩的较多的MAG为例,  玩这种类型的联机游戏, 你只要保证和服务器的网络通讯正常,

和其他一起游戏的玩家网络状况无关. 就好比我们的MAG战队, 电信,网通,铁通,国外的都有,

只要大家能连上MAG服务器, 一起玩的很开心. 这种服务器模式在制作MMO FPS游戏的时候好处较多,

所有的射击命中,跳跃判断都在PS3客户端本地, 服务器只负责广播最后的结果. 所以我们玩MAG的时候

有时会出现, 你感觉自己明明躲进掩体或者躲过开来的***, 但是1秒之后你还是倒地了, 因为在别人的

客户端里你被打死了, 而且服务器认为的是正确的, 所以你也只能死了. 如果确定游戏是采用这种模式,

你可以使用对应服务器所在区域的VXN来解决延迟和登录困难的问题.




2.P2P模式, 俗称***间游戏. 比如星际争霸,魔兽争霸, PS3的高达战记,实况等.

这种游戏一般都是登录到一个大厅服务器, 在大厅里, 玩家可以互相聊天,建立或者加入特定的游戏.

一旦开始游戏后, 整个游戏过程中基本只是玩家间的交互, 这时候互相游戏的玩家网络就显得特别重要,

如果电信和网通对战的话会变得非常痛苦. 当然根据游戏具体做法的不同, 游戏的感受会不一样,

星际争霸的话, 保证同步优先, 所以联机中一旦有一个玩家卡, 大家都卡. 魔兽争霸的话,

保证主机为准的原则, 只要不是主机卡, 其他人卡的话只影响自己, 表现就是跳帧的厉害,

经常是看不到自己怎么死的.  如果确定游戏是采用这种模式,

你可以问清楚经常一起联机的朋友的网络状况, 选择他所在区域的VXN节点来解决问题.




3.简单说说VXN原理. 还是以MAG为例. 比如我的PS3叫A , 使用电信ADSL接入,

要和叫H的MAG服务器通讯. 我对敌人开枪并且命中M, 要经过B-C-D-E-F-G-H 这么长的路径,

才能告诉服务器我开枪打中M了, 然后服务器告诉周围所有的人, M被A打中了. 如果通讯时间超长,

服务器为了保证大家体验游戏的正常就会选择踢了你.  使用VXN的话,通过类似的精简路径 A-I-H 就

到服务器,  I 可以理解为VXN服务器, 一般的处理都是双网卡双线, 一条线路保证连接大陆电信的通讯,

另一条线路保证目标服务器的通讯.  VXN简单的说就是把本地的网络消息打包中转的道理,

把你的PS3加入了一个通过Internet连接的大局域网, 所有通讯通过VXN服务器的网关来中转..

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发表于 2010-4-27 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
技术贴,要顶!!!

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发表于 2010-4-27 11:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ你完了。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-27 11:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
哪么具体,我们要怎么操作呢……
本人小白

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发表于 2010-4-27 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你完了。。。。。。
锁前留名






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 楼主| 发表于 2010-4-27 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这也锁?

A9发帖真是蛋疼

之前发篇教程就被锁了

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2010-4-27 11:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-27 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
支持KOMOS的技术贴!
学习了。
nds

轮回者

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发表于 2010-4-28 09:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
==技术.贴.........不去管啥原理

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发表于 2010-4-28 09:40  ·  江西 | 显示全部楼层
不管怎样多了解一些总是不错的嘛
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