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楼主: qqyanpu12345

[咨询] [咨询]不知是否会出恶魔之魂2?

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发表于 2010-4-30 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
神作,是钻石早晚会发光

征服者

I am back

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发表于 2010-4-30 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
已经定了要出了吧.
只是最近没新的消息,同样非常期待的游戏~

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 楼主| 发表于 2010-4-30 13:01  ·  江西 | 显示全部楼层
看来很多人都喜欢恶魔之魂呀、虽然难度是变态了一点、不过游戏就是挑战嘛、只要别难到我想砸机子就OK。嘿嘿

噬魂者

我是个变态

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发表于 2010-4-30 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
应该会的  虽然1我还没玩

终结者

帅还有钱~

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发表于 2010-4-30 13:24  ·  日本 | 显示全部楼层
他唯一的难度就是死后重新来过而已。。。。
这种设定实际上根本就是缺点。。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-30 13:47  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2010-04-30 13:24发表的:
他唯一的难度就是死后重新来过而已。。。。
这种设定实际上根本就是缺点。。。。
呵呵、那如果可以打BOSS前存档的话、或者满血满状态原地复活
那难度就没什么了、呵呵
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发表于 2010-4-30 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2010-04-30 13:24发表的:
他唯一的难度就是死后重新来过而已。。。。
这种设定实际上根本就是缺点。。。。

不对,重新来过也就算了

关键是你所有的经验没了,而且人的状态变成魂,血少一半
就是说,你之前全白打了,而由于少了一半的血,之后会更难

这种设定,说的好听,叫让你知道前面要注意

可是也变相的增加了难度,我十分讨厌这种设点

游戏是应该通过循序渐进的方式让人适应,并且能够过关,这才叫游戏

恶魔之魂是,我们就这么难,你不行,你别玩,你就过不去

游戏厂商把门槛设的很高,这点很不友好,首先,一下子将很多玩家拒之门外,另外又摆出了高姿态,让自己更加核心化
这样的设定就是只有少数能够受虐的人才能通关

我就是一个白领,我就喜欢爽快,过关,这种游戏这样的设定,我真的没有办法通关,那么我只好放弃

这点必然会造成厂商损失一定的销量,

反正各有利弊,但是我不喜欢这种厂商将玩家当成***机器一样来做

另外游戏只能随机联网的设定才叫2呢

好游戏是好游戏,但是我希望,有更多的人来玩,才叫好游戏,只有少数人群跟自娱自乐,那这游戏就只能是非主流

骑士

向左走的神

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发表于 2010-4-30 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的说法只是公司销售策略问题,提高游戏门槛,是一种以核心玩家带动普通玩家的销售策略,FC时代的普遍做法,所谓的人口相传,恶魔之魂的早期,几乎是靠玩家人口相传在提高销量................
PS:这种销售模式对游戏素质要求比较高...............

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 楼主| 发表于 2010-4-30 14:21  ·  江西 | 显示全部楼层
我有一个yy的想法。大家别笑。无限刷魂的bug是不是开发者知道游戏难度非常大。为了让更多的人能来玩。能通关而特意设计的。嘿嘿
个人想法。不过真的不靠刷魂通关的人。真的很牛b

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发表于 2010-4-30 14:35  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wenhuo_wd于2010-04-30 14:04发表的:


不对,重新来过也就算了

关键是你所有的经验没了,而且人的状态变成魂,血少一半
.......
第一,死亡丢掉的魂可以捡回来,但捡之前又死掉的话就全没了。

第二,第一关就能捡一个戒指可以使死后的HP为全部的2/3。

另外,不刷魂通关的人多了....几周目都行。现在都限定在120或150级左右,根本不用刷魂。
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