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楼主: liujun0792

即死的确率问题

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发表于 2010-4-30 21:16  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用sekizawa于2010-04-30 20:06发表的:
除有耐デス的个别敌人以及boss外,break后100%中

那就是一种扯。。。。。。。

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发表于 2010-4-30 21:23  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用leader于2010-04-30 20:44发表的:

呵呵我就是奔那60000去的,500万掉宝的几率实在够低了。
我用的就是云芳,开场召唤,然后给龟弱受和弱心,因为有时不一定一击必中,所以会连发几个。这样槽上涨的就很快,巴哈姆特攻击上涨也很快,250几下就满了。我很多次都是召唤兽没走就把龟打B了。等它走了我给雷霆加物理大幅上升和加速,给香草加速,这时候槽就下去不少了。往往在剩一点血的时候龟就起来了。我现在还不够***召唤的水平吧,D才2级,估计抗不了大乌龟几脚剁吧。
既然这样,不如***,一次也不多,12000.
至于是否可以纯***,和HP的关系大,基本上上15000的HP 就可以了.D可以顶住一次,之后赶紧***还是办得到的。
还有一种方式是开场先给奶姐和小妖精加状态,龟龟跺脚一般是1.5回合一次,这样的话等加好了基本上就是三个回个。这三个回合里由于只需要芳芳E,所以其他两人可以HH。这样的话基本上DDD都是能顶住的。需要注意的就是芳芳E的时候需要调整下镜头的角度,保证自己能看得见龟的动作,这样的话E会比较保险。
保证整个,再加上芳芳的一个小手基本上***没问题了,当然这只是解决当前***的一种方法,后期的话可以直接无视龟跺脚,因为小妖精魔攻上去了,H的***不是盖的。

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发表于 2010-4-30 21:25  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用sekizawa于2010-04-30 20:06发表的:
除有耐デス的个别敌人以及boss外,break后100%中
这个看来穿越了,或者是真的RP爆的不行。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-1 00:38  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉加了劣化之后比较容易即死掉。

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 楼主| 发表于 2010-5-1 11:02  ·  江西 | 显示全部楼层
xiuxiu的解答还是权威啊,不过好像也有不妥,根据回答中对”每增加种弱化、妨害状态,基本确率+1“的肯定,以及U本的说明,个人觉得即死的确率上限(不考虑敌人的抗性)应该为:
基本确率*连锁奖励
这里基本确率:(1%+1%*8(共计11种弱化、妨害,但最多只能上8种,挑发不算))*1.64(假定三人都是J且职业等级最高)=14.76%,如果敌人处于保护状态,则为7.38%
连锁奖励:即死无视

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发表于 2010-5-1 11:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只能说那些都是数字的佐证,真正使用即死时,最重要的仍然是RP...................

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 楼主| 发表于 2010-5-1 11:42  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用职业球员于2010-05-01 11:31发表的:
只能说那些都是数字的佐证,真正使用即死时,最重要的仍然是RP...................
呵呵,的确,只要不是0%和100%,讨论概率的确有点鸡肋,还是要看RP。。。
话说球员换头像了???难道是真身???

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发表于 2010-5-1 11:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
這初期痛苦經驗.....會很快過的.................一般龜有三個狀況後可增加一些RP率

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发表于 2010-5-1 11:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用liujun0792于2010-05-01 11:42发表的:

呵呵,的确,只要不是0%和100%,讨论概率的确有点鸡肋,还是要看RP。。。
话说球员换头像了???难道是真身???
恩,刚刚参加完今年的微软创新杯中国区总决赛,发张图片纪念一段时间.
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