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驳GT4中加入车体损伤系统。。。。

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 楼主| 发表于 2005-1-1 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
就目前来讲,GT中加入车体损伤有两大局限:

1、PS2机能有限(众所周知),不再过多叙述。

2、第二点叙述起来有点麻烦,请静心下看:
    先是讨论其他加入车体损伤系统的赛车游戏,比如Burnout3。

    大家一玩Burnout3就能立刻知道,它的目的不是真实模拟驾驶。那么大家对于它的车体损伤系统也会相应降低标准:尽量火爆、绚丽就可以,没必要去讨论到底损伤在哪,损伤有多严重,这些损伤对车子行驶速度会造成多大的影响。

    而与此对应的GT赛车所受到的“待遇”就完全不同。GT赛车本身就是以真实模拟驾驶为目标的一款赛车游戏。它如果决定加入车体损伤系统就不能随随便便加上一个漏洞百出的系统。

    追求真实,必然会追求真实损伤。这想必大家都能理解。但与此同时,必然会引发另一个结果:

    首先,玩GT赛车的人绝大部分没有过赛车经验。我想对于一般初学者都有过这样的体会:很难保证尽量高速过弯而不撞墙。 一般人都会在赛车中磕磕碰碰,即使像迎面撞墙这样的严重事故也时有发生。

    有了以上两个条件(1、真实车体损伤;2、驾驶赛车时常撞墙),那么,我们很自然的得出一个结论:我们的赛车很难坚持到比赛结束。无形中GT赛车又提高了难度。

    老实说,目前GT赛车的门槛已经很高了,如果没有购买好车参加低级别比赛的行为,那将失去大量玩家。而现在,又加入一个车体损伤系统,那GT就会拒绝大量没有接触过赛车游戏的人加入GT阵营。这与制作小组的初衷是完全背道而驰。

    因此,如果GT制作小组没有在加入车体损伤和降低难度之间找到一个平衡点的话,他们不会轻易的引入这个系统的。
   

山内已经发话了:GT5中肯定加入车体损伤系统!有了这么一个追求完美的制作者,我们有理由更期待GT5的到来!.
桃之夭夭 该用户已被删除
发表于 2005-1-1 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主就不要跟那些吹毛求疵之徒计较了
什么真实不真实的,真实就一定好玩么?
GT就是真实性和游戏性之间掌握平衡点最好的
最真实的赛车有Ferrari 355
那些吹毛求疵的人玩得来么?
说句难听的就是叶公好龙
不过还是赞楼主一句:分析很有条理

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-1-1 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话真的不喜欢有损伤~~~~~太真实的话,反而失去了游戏的耐玩度和上手性!
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 楼主| 发表于 2005-1-1 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
不谦虚地回三楼一个:其实我是学物理的。。。
桃之夭夭 该用户已被删除
发表于 2005-1-1 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
回楼主,我也是
理论力学、材料力学、结构力学是我的必修课

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发表于 2005-1-1 16:16  ·  四川 | 显示全部楼层
我……是学力学的,理论,固体,流体,材料,弹塑性,空气动力,还有两们没学

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发表于 2005-1-1 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
如果车体损伤可以设为开或关就好了……

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发表于 2005-1-1 16:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得加入当然好
在选项里设置损伤系统就好了
桃之夭夭 该用户已被删除
发表于 2005-1-1 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
加?我正想问问谁开着damage玩的?

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发表于 2005-1-1 17:22  ·  天津 | 显示全部楼层
车体损伤我到希望有,在我那不到第一时,可以逆向行驶,把它们全部撞散,比较BT吧,我拿不到谁也别拿,不过不太明显
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