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[XB360]Remedy:E3 2005将《心灵杀手Alan Wake》当开放式游戏来发布是个错误(附E30

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发表于 2010-4-13 18:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lightning13于2010-04-13 17:13发表的:
看来今年XB360“又胜利了”         。
一起围观 [s:248]
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发表于 2010-4-13 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用黑羽鸟于2010-04-13 18:29发表的:
估计是没有中文版了……英文版玩着比较那个
有中文版

征服者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2010-4-13 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wu890529于2010-04-13 18:40发表的:

一起围观 [s:248]
围观个鬼啊~到时一起自爆不是更好~
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发表于 2010-4-13 18:55  ·  河南 | 显示全部楼层
支持好游戏,就等这个了~!

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2010-4-13 18:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
那年刚公布不是挺牛的  全局光照  这个场景包括山河流都有早晚变化  怎么改了= = 看成品了、、、
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发表于 2010-4-13 19:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就是由于机能和容量的限制缩水了呗

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发表于 2010-4-13 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
这开发时间比FF12还长了·

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发表于 2010-4-13 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
我一直把他当线性的,沙盘不太可能

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发表于 2010-4-13 21:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
就是说不能在地图上随意走动想去哪就去哪...?????                  还是说故事本身有限制啊???......

我查过管网...说是能随意走动的啊....

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-4-13 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这个类型必然是线性的 沙盘式就无法保持恐怖压抑感了 节奏也是问题
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