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高达作成fps如何?

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 楼主| 发表于 2005-1-2 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
把高达的世界观到逆袭的夏亚截止,分成联邦军,奥古,提坦斯,阿克西斯四系,每一系都有各自的不同机体,而且机体性能也有差异,如果在电脑上作成fps(主视点射击游戏),每一样不同的机体价格不同,钱越多就能买更好的机体(就像cs中可买更好的枪),再在每一大局后加上技师评价,而且可四势力混战,那cs之类的fps可就没人玩了,哈哈。.

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2005-1-2 09:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
FPS在于节奏快
MS没有那样的灵活性
这样做出来要么没有MS的真实感要么没游戏的爽快~

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发表于 2005-1-2 10:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
…………就是以UC0093为背景么…………那么光吉恩就分好多势力的说…………FPS…………吉恩的前线就素啊………………

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发表于 2005-1-2 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
是不错的想法,但是1楼说的也有道理
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

菩萨保佑,阿弥陀佛……

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发表于 2005-1-2 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得有FPS打法的,好象是在02年BANDAI出的《机动战士高达战记》里就有座舱驾驶的打法。

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发表于 2005-1-2 12:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
DC版的《机动战士高达外传·卫星落下之地》
虽然在PC玩家中没什么知名度
但是在FPS游戏制作者当中非常出名
可以说这部作品是手柄操作类FPS的典范
也是整个FPS类型游戏在战场气氛方面的典范

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 楼主| 发表于 2005-1-2 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
搞清楚,第一视角和座舱视角是两回事。DC版的《机动战士高达外传·卫星落下之地》是座舱视角,我指的是只显示手臂和武器的第一视角。

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发表于 2005-1-2 14:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用char[cca]于2005-01-02 13:02发表的:
搞清楚,第一视角和座舱视角是两回事。DC版的《机动战士高达外传·卫星落下之地》是座舱视角,我指的是只显示手臂和武器的第一视角。
DC版的《机动战士高达外传·卫星落下之地》还不算的话
那么世界上就不存在FPS了
还有
只显示手臂和武器
不显示驾驶舱的方式
不适合使用在机器人类FPS
FPS要的就是临场感
机器人类FPS如果看不到驾驶舱
难道你就不觉得很奇怪吗?

战士

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发表于 2005-1-2 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
用铁骑的操作应该不错,反正都是CAPCOM出的,不过门槛太高了

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 楼主| 发表于 2005-1-4 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2005-01-02 14:31发表的:

DC版的《机动战士高达外传·卫星落下之地》还不算的话
那么世界上就不存在FPS了
还有
只显示手臂和武器
.......
操作的爽快感才应放在首位,舱内视角太狭窄了,而且不论是高达还是扎古都是用头部的探测眼观察的,用第一视角还是符合逻辑的。
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