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下面是引用klonoa1981于2010-05-11 20:34发表的: alan的整体氛围确实不错,刚开始几章玩起来确实很紧张很兴奋,但越玩越没有代入感了,感觉气氛的刻画有点统一,到后来没有使人眼前一亮或感慨的地方(龙卷风那里还是很不错的)。射击部分还不错,只不过感觉闪躲技能有点不怎么好用。后面有些小剧情没有交代完整(比如女***告诉巴瑞打电话通知夜泉,后面就没下文了)。总的来说alan确实是不可多得的好游戏,强烈期待2代啊,不过不要再用5年了啊...00
战士
佣兵
下面是引用猪哥卧龙于2010-05-12 09:23发表的: 作为一款AVG游戏,这样的战斗方式也还算不错了. 看看生化吧,都出到五代了,外传也出过N多了,战斗还是老样子"立定-瞄准-射击......"还好BH没有对战,否则注定悲剧
骑士
下面是引用lightsaber于2010-05-12 10:08发表的: 本人觉得在这种类动作游戏里面弄大量的解密要素并不明智,长久以来可能大家都习惯了在生化等游戏里面,收集几个砖石然后放在一起然后别的地方,又有一个门开了,然后进去点着几个火把……然后最后是为了开门…… 难道不觉得不合逻辑么?如果是敌人要用也要费周章??? sh系列的恐怖是不符合逻辑的,所以乱来我也没的说。但是阿兰主要是根据逻辑来发展,本来现实生活就不会有这么多“需要解密”的要素的…… .......
下面是引用无心者于2010-05-11 19:00发表的: 恩,同意~~~ 战斗过程是个败笔。。。。
下面是引用chriseva于2010-05-11 08:17发表的: 暴雨确实是以体验细节出彩,没的说,跟阿兰的细节缺失是个正好相反,不过阿兰采用非现实的故事风格在冲击力上得分不少,我觉得如果在暗影这种敌人的设计上能在有些想法会获得非常好的效果,就像寂静岭那样每种敌人都是一种浅层心理的写照我觉得晚期蓝会更有感觉,现在的敌人设计只能用糟糕来形容。 诚意方面我觉得这个游戏还是很有诚意的,小众向的AVG游戏这么投入的做已经说明了诚意。 .......
下面是引用onizerov2于2010-05-12 16:26发表的: 但事实是...像寂静岭那种方式的游戏..越是背景复杂现代就越没有受众..我是一个SH以及死魂曲的爱好者..说真的现在所谓次世代的恐怖向AVG真没有之前那个时代的有感觉.. 而且这里还有个问题..就是为什么大众喜欢拿这游戏跟暴雨比...我玩着两者其实完全就是没有可比性的..阿兰的故事有点脱离现实 ...但是暴雨是现实的故事....完全不觉得有啥可比性...
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