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今天晚上洗澡,突然顿悟,觉得但丁地狱3肯定大卖,EA老谋深算。

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 楼主| 发表于 2010-5-14 04:56  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
想到某些案例,突然发现EA若真的想要打造但丁地狱这个品牌的话,估计在3代时候会成功。本文纯粹是我的市场分析,大家仅供参考,若是觉得不对,笑笑就过。一切前提是以EA认真对待这个游戏,认真对待游戏的不足和寻找创意。

  首先,但丁地狱1的出现前,铺天盖地的宣传,甚至让各国动画厂商各自制作一部分汇编成电影,这豪放的手笔,让玩家在没有拿到游戏前就开始对游戏有了一个好奇的窥探心态,显然,他们成功了,不少玩家在其宣传攻势下最终买下了游戏,但是拿到游戏后,不少人发现,游戏制作态度上显然和宣传态度上一致,但是同样也有不少玩家表示了接受。显然,EA成功了,虽然不像大家心中所谓的大卖,但是差不多100万套的销量对于一个原创新作来说,已经是很不错了,已经有了足够的条件出续作了。
  我觉得这是EA对游戏策略的第一个阶段,第一个阶段出现了三个消费心理,第一类觉得这游戏不怎么样,被宣传骗了,下次出续作基本不买了;第二类觉得,不差,下次会有改进,还会支持;第三类呢,没有多少主见,自己觉得游戏不差,但是苦于***,对自己的主见摇摆不定,可能买了,可能都没买,所以对下一作持观望态度。这三个消费者在下个阶段就会有个转变。EA在这个阶段不断做市场调查,收集意见,进行下次的备战。
  第二阶段显然不会像第一阶段一样虚张声势的大作宣传,可能只是在宣传中点出游戏的改进之处,这次主要是针对第一阶段的三个类的用户,第一类,依旧扬言不买;第二类,看到有改进了,觉得自己之前的期待有了回报,入手;第三类,观望,部分肯定会入手。由于这次宣传并不是很大,那么,谁会起到真正的宣传作用呢?游戏评分媒体,其实他们很单纯,游戏只要有一点改进,都会大加笔墨的写,从而把依旧存在的缺点只会一笔带过,来句:“虽然依旧存在部分缺点有待改进,但是这些已经无法阻挡游戏的优秀了。”那么,一开始入手的人因为这些评论作为了理论依据,自然牛气冲天,到处说好,第三类的消费者中间因为有人买了,这类人因为摆脱不了被***左右的特点,加上已经花钱了的心态,也会在宣传上填上自己一份力。那么情况显而易见,第三类的人其中很大一部分会选择购买,第一类呢,肯定有人被说得心里痒痒,会去购买,即便不买新的,也会买二手,虽然趋势可能不如第三类的那么大,但是这些人很可能就将会转入第二类和第三类消费者。这么这个阶段,网络和各个媒体成了主要的宣传者,这个免费的宣传将导致游戏第二作会有一个和第一作不相上下的成绩,很可能还会略高,这样,第三作就事在必发了。
  由于第二阶段使第一类有抵触情绪的消费者数量减少,第二,三类消费者扩大,实际上已经开始由消费者担任游戏宣传主体的阶段,对第三阶段的宣传可以说是做出了很大的贡献。
  接下来最后的第三阶段,有了前两次的市场调查,有了玩家和论坛媒体的免费宣传,然后施以一个合理的官方宣传,将游戏一举打造为史诗级大作不是不可能。第一类消费者的牢笼终究被打破,游戏形成自己的玩家支持群体,并且开征拓展用户,从第三作开始,成为一个有名的系列游戏。
  所以我觉得,但丁地狱应该是在第三作开始真正成名。算是个预言吧。.

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发表于 2010-5-14 05:13  ·  江西 | 显示全部楼层
很遗憾EA正是个精通市场分析的流氓,耗费长时间和大资本做游戏就算大卖,投入产出比仍不如赶工粗糙快速换代。这样的结果就是做滥掉一个又一个系列,同时不断地开发/收购新的系列重复以上循环,压榨一个品牌的剩余价值完后扔掉就是。

更遗憾的是,越来越多的游戏公司也开始学EA这样耍流氓了。

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 楼主| 发表于 2010-5-14 05:14  ·  法国 | 显示全部楼层
听说这里讨论游戏的人多,所以还是来这里了。实在受不了某的地方限定人玩游戏的方式,你不那样玩,就来喷你。

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 楼主| 发表于 2010-5-14 05:16  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用icefcold于2010-05-14 05:13发表的:
很遗憾EA正是个精通市场分析的流氓,耗费长时间和大资本做游戏就算大卖,投入产出比仍不如赶工粗糙快速换代。这样的结果就是做滥掉一个又一个系列,同时不断地开发/收购新的系列重复以上循环,压榨一个品牌的剩余价值完后扔掉就是
问题在其宣传费用与粗制滥造的游戏确实有一定的差距,导致我认为,这个游戏若是粗制滥造,不会花这么大手笔去宣传。这游戏明显还有剩余价值,耗时也不长,差不多3,4年,说不定但丁3是为下一代主机准备的首发作品。

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发表于 2010-5-14 05:18  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用asukahiroxp于2010-05-14 05:16发表的:

问题在其宣传费用与粗制滥造的游戏确实有一定的差距,导致我认为,这个游戏若是粗制滥造,不会花这么大手笔去宣传。这游戏明显还有剩余价值。

那个每集人设都不同,作画崩得惊天动地的廉价动画并不需要花多少成本。诚然,EA宣传这个游戏还是花了颇多的广告费,欧洲这边地铁上,电视上都看到过。但这就好比史玉柱的脑白金一个道理……

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发表于 2010-5-14 05:23  ·  江西 | 显示全部楼层
这游戏的卖点之一是诗人但丁的神曲,理论上是可以出三部曲,地狱,炼狱和天堂。但是包括我在内的一些因为原作而购买这个游戏的玩家已经发现那不过是很生硬地在游戏中体现了一点的噱头,毫无内涵和思想性可言,我很怀疑第二次EA还能靠这个骗到多少人

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发表于 2010-5-14 05:31  ·  法国 | 显示全部楼层
就是感觉这游戏仿战神仿的太严重了,其他倒还好~

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 楼主| 发表于 2010-5-14 05:32  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用icefcold于2010-05-14 05:18发表的:


那个每集人设都不同,作画崩得惊天动地的廉价动画并不需要花多少成本。诚然,EA宣传这个游戏还是花了颇多的广告费,欧洲这边地铁上,电视上都看到过。但这就好比史玉柱的脑白金一个道理……
我也在欧洲,我也能感受到游戏的宣传,实际上动画上映还是要钱的,出bd等也是要钱的。至于你说第二作能骗多少,说实话,我们是亚洲人,西方人的思维和喜好,我们也不好多说到底怎么样,但是,确实有人不少人说这游戏作为第一作,很不错了。

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 楼主| 发表于 2010-5-14 05:38  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用aimerinter于2010-05-14 05:31发表的:
就是感觉这游戏仿战神仿的太严重了,其他倒还好~

第一次模仿,只为了不过不失,以后改进,不过现在动作游戏都差不多。。。都是你抄我,我抄你,就看谁抄的有创意。。。这让我想到某郭小四。。。

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 楼主| 发表于 2010-5-14 05:43  ·  法国 | 显示全部楼层
我只玩了psp版本。。。ps3等二手降价再说
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