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楼主: 小雷温

[杂谈]《天地劫-幽城幻剑录》通关随感

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发表于 2010-5-18 16:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-05-18 15:33发表的:
幽城当年的BUG,一出来简直是不能玩
正版都不断弹出界面要不停升级打补丁
甚至在正常流程都会中BUG卡死
后来在寰神结不止没改善反而变本加厉
有BUG本来很正常,但是频繁的BUG则是后期没做好了
.......

浮躁
想着快点捞钱

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发表于 2010-5-18 16:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2010-05-18 15:33发表的:
幽城当年的BUG,一出来简直是不能玩
正版都不断弹出界面要不停升级打补丁
甚至在正常流程都会中BUG卡死
后来在寰神结不止没改善反而变本加厉
有BUG本来很正常,但是频繁的BUG则是后期没做好了
.......

04年玩寰神结的时候用的是98系统,不知道是不是因为电脑系统问题,尤其走几个大型迷宫的时候快到存档点都死机,那时候玩的都绝望了

一直以为前田庆次郎是TV玩家,没想到也对国产游戏有爱

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 楼主| 发表于 2010-5-18 17:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-17 23:55发表的:

幽城那是典型的游戏玩人
首先操作不怎么体贴,我记得第一次出城在地图上某点找触发小屁孩的强制战斗剧情那里找了半天才点到,没有任何提示而且判定点非常小加上操作别扭,很容易就会错过= =
其次是如果在村里不拿某些道具或者不多加练级直接上马车的话,下面几乎就是卡死档的命,如果不用补丁还不能即时SAVE且没有任何存盘点 ……虽然汉堂游戏一向硬派,但是这平衡性着实不敢恭维
当然汉堂的专长毕竟不是RPG而是SRPG,这都是经验不足又想尝试突破的后遗症吧。总之幽城应该说是一款优点和缺点都是相当长的一个时期里极致的作品

虽然我是不太赞同,但是也认同那些线索太少的事实,所以不看攻略基本是悲剧的游戏。

不过其他的就不太赞同了,操作方面,除了一开始找不到如何退出买卖菜单以外,其他我都觉得很好,无论是地图操作或战斗操作,尤其后者我的评价是很高的。

存档点也可以算是一个问题,的确太少了,有时存档都必须绕个大圈...

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 楼主| 发表于 2010-5-18 17:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用brmnh007于2010-05-18 10:21发表的:


难度虽然不算缺点,但是太曲高和寡,容易让一批人望而却步,如果你只是想做一个艺术类游戏,面对核心FANS,完全不考虑***的话,那无所谓,但游戏毕竟是商品,商品就要考虑到利润最大化,那就必须让更多人能接受这个游戏,起码难度上接受,当然中国D版很严重就是,据说Z版只卖了20W,当年忍龙也是只在XBOX上发售,如果也出在PS2上,销量会更好

这样的考量我也算是赞同的,不过却不是太在意就是,博得和女神系列都是这样玩过来的,都没多少意见,可能我对rpg难度高不太介意的关系吧,反而觉得大部分的游戏还是太简单了...

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发表于 2010-5-18 17:55  ·  广西 | 显示全部楼层
特别是开始的羊皮客,的确是BT的不行,按照攻略也找了半天。

存档的话打了补丁就可以解决,但是一在不能存档的地图存档然后退出再读档的话就悲剧了。

审判者

坏孩子

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发表于 2010-5-18 18:17  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似前几年久闻大名尝试了下 可以感觉应该会是个好作品 就是太难了 放弃鸟。。。

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发表于 2010-5-18 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用az8213837于2010-05-18 17:55发表的:
特别是开始的羊皮客,的确是BT的不行,按照攻略也找了半天。

存档的话打了补丁就可以解决,但是一在不能存档的地图存档然后退出再读档的话就悲剧了。

那个神秘人 制作人就是在找玩家麻烦

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发表于 2010-5-18 18:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗我也觉得很不错,很有挑战性和战略性,不像仙剑那种战斗几乎可以忽略

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发表于 2010-5-18 18:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sunkaifeng00于2010-05-18 18:28发表的:

战斗我觉得很不错啊,感到别扭的是非战斗操作,比较生硬

羊皮客什么的,完全看不到,泪目。而且只有一次机会,点错或者钱不够都不能再买,加上之前就一个SAVE点,这基本就是找碴——深刻怀疑第一个不看攻略找到的人是怎么想的。

MS吃饱饭没事干喜欢在一个城里进行地毯式搜索的人还是有的

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发表于 2010-5-18 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正一句话,不用共略打出完美剧情的概率是99.99%,魔力鸟当时说过我留在国米的几率也是99.99%,HOHO
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