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楼主: lmx1981

汉化版 难度是不是太.....(已解决)

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发表于 2010-5-16 23:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hgy1981于2010-05-16 23:22发表的:

魔晶变化子弹是什么东东,第一次听说嘛……狡猾恶魔变的?



南瓜和女梦魔
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发表于 2010-5-17 05:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
在四次攻击高扬四次防御下降兰陵王入阵曲对真吾姐姐一击打了近2000伤害后,我开始觉得难度反而降低了...
基本上因为恶魔能力的大幅加强,各种辅助魔法简直太重要了,前期对于没有高扬打消的敌人前几回合就是顶着敌人强化能力,配俩***(女主角+友爱仲魔)只要开场不被秒后面就死不了了,强化下降完后再换两个攻击手强攻.
cd1最后那战确实难,敌人速度也太快了吧,一开始一定要速度强攻下紫镜,高扬+打消+反射实在是让人吐血,维塔拉弱破魔可以秒,其他就好说了.主角么,穿好装备老老实实后排防着就是了...


顺便问猴王一个速度的问题,之前打A本社boss时,主角速度29,灵鸟朱雀速度32,boss不知道多少但比主角后动,正常因该朱雀第一个行动,但实际上经常是主角-boss-朱雀的行动顺序,结果我被boss皇后杀手+火碎列风波的combo灭了两次(朱雀有拆弹)后来换上神经无效的装备才摆平,不过还是想不明白这行动顺序是怎么回事...
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发表于 2010-5-17 08:00  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上朱雀是不是放在后排了,后排速度会降,除此之外速度接近的也有一定随机性。
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发表于 2010-5-17 08:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
主角也在后排
其实我知道速度接近有一定随机性
但TMD平时蛮好的,boss一出皇后杀手+火碎列风波的combo时就随机来了,太TM贱了

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发表于 2010-5-17 09:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
果然对于新玩家来说,对系统还没熟悉的情况下还是有难度啊……其实我第一张盘基本都是两主角只带一个仲魔,根本不用练级的~
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发表于 2010-5-17 10:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
流程中一只仲魔足矣,也没必要刻意练级
boss战可不一样,由于恶魔和boss能力有所加强,有几场战斗确实比过去难了不少
至少开战前适当的准备是必要的,对各种技能运用也要有一定的了解

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发表于 2010-5-17 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗巫师于2010-05-17 05:12发表的:
在四次攻击高扬四次防御下降兰陵王入阵曲对真吾姐姐一击打了近2000伤害后,我开始觉得难度反而降低了...
.......

在“四次攻击高扬四次防御下降”这种极端条件下才打2千其实算少的了,根据日站对原版的调查用满月女王最大可以打出47000伤害(虽然显示只能最大9999)



原版也简单啊

但区别在于汉化版你是熟悉了系统以后觉得简单,仲魔能得到充分活跃
原版则是不需要熟悉系统也简单,中期开始就是妮米莎一路横扫,仲魔基本打酱油




都是入***难入门后简单,但是我“让仲魔得到充分发挥”的目的达到了
注意我的目的并不是要把游戏变难,而是为了变得有趣
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发表于 2010-5-17 14:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实兰陵王入阵曲没强化我打小兵打都出过1500+,而且这招竟然还能出必杀一击...
真吾姐姐不弱物理吧,2000+我觉得差不多了,而且我应该没有降4次防,可能2次,不太记得了
满月女王那太极端了,而且魔法本来就比物理强...


其实我觉得某些仲魔能力提得有点高了,很多高位神族平均提高了10+点/每项,像本来就很妖的某兔子,中后期这些高等种族一出来难度就低了...我一周目后期合出后都有点不好意思用...

不过总体感觉还是非常好,没有过去人类无双那么单调了
恶魔技能增多,不停地策过来换着用也很好玩,没什么很废的恶魔
disc1的几场boss战也很刺激
“让仲魔得到充分发挥”"为了变得有趣"是绝对成功了

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发表于 2010-5-17 15:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗巫师于2010-05-17 14:40发表的:
其实兰陵王入阵曲没强化我打小兵打都出过1500+,而且这招竟然还能出必杀一击...
真吾姐姐不弱物理吧,2000+我觉得差不多了,而且我应该没有降4次防,可能2次,不太记得了
满月女王那太极端了,而且魔法本来就比物理强...
.......


中后期这些高等种族一出来难度就低了
----这个么,我觉得这样玩家才能真正体会到“通过合体得到强大神魔助阵”的快感,而不是通过合体得到了个技能包,或者选宠物。
何况,高等级的仲魔面向的对手已经不是最终迷宫,而是时幻回廊和EX迷宫了。

再则仲魔再强主人公也必须能够在战斗里存活下来才行,所以人类主角虽然成了拖油瓶但同时也是制约平衡的关键。毕竟这个和魔神不同,并不是仲魔独立作战(当然魔神的场合,人类靠能力香之类最终都能成为原版妮米莎一样的存在)。
FC初代女神里,魔神克里希那的能力值和最终BOSS完全一样,但最终BOSS战也并没有因此变得毫无难度了


也就是说,在其他RPG里,主角练级是为了自身的强化,在女神系类里,练级是为了得到更强的外援,我认为这个才是仲魔系统的真正乐趣所在,和有别于其他RPG的地方。

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发表于 2010-5-17 15:14  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-05-17 15:05发表的:



中后期这些高等种族一出来难度就低了
----这个么,我觉得这样玩家才能真正体会到“通过合体得到强大神魔助阵”的快感,而不是通过合体得到了个技能包,或者选宠物。
.......

不得不说从另一个角度看
这修改剥夺了玩家加点的自由权
我这次攻略,中盘运40为止全加运的主角基本上就是玩命,难以想象如果之后不是加知力而是力量/速度的话,要怎么通关……
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