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楼主: lmx1981

汉化版 难度是不是太.....(已解决)

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发表于 2010-5-17 15:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
猴王说的甚是
到时幻回廊拖油瓶主角的拖油瓶作用就及其明显了-_-
基本上保护主角就是战斗第一要务了
有空再打二周目体验下150%各种秒的快感

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发表于 2010-5-17 15:39  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wing130083于2010-05-17 15:14发表的:
不得不说从另一个角度看
这修改剥夺了玩家加点的自由权
我这次攻略,中盘运40为止全加运的主角基本上就是玩命,难以想象如果之后不是加知力而是力量/速度的话,要怎么通关……

至少到黑客为止的系统来说,玩家加点的自由度其实只是一个理想论,看似完全放权给被玩家其实又不是。比如说魔力主角加多了就没用,因此如果一个初玩把魔力加到40的玩家一样会抱怨“这种设计剥夺了玩家加点的自由权”。


原版也没什么加点的自由权,或者说自由权是难度太低换来的------怎么加点都无所谓
“中盘运40为止全加运”本来就是一种极限挑战玩法,玩命不是很正常么。


实际上黑客里对于主角加点只有一项要求,就是耐力(不考虑防具要求的话)。只要耐力不是太低那么就能通关,其他的其实怎么加都可以。

“难以想象如果之后不是加知力而是力量/速度的话,要怎么通关”其实只是通关的话,你加力量/速度一样可以通。因为和加知力区别不大。加知力只能提高对魔法和异常的回避率,但并不能提高魔防,所以从挨打受到的伤害来说你全加知力、速度、力并无区别。 说白了这种场合只要你装备的防具够好、外加仲魔掩护就可以了。


而耐力的作用应该是游戏里最明显的数值之一了,很少有玩家玩游戏会完全不给主角加耐力吧。 如果一个游戏的系统允许可以完全放弃耐力的话,那么后果必然是耐力这个数值变得可有可无-------比如真3里,干脆取消了防御力的概念,于是耐力沦为除了增加HP外彻底无用的鸡肋数值

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发表于 2010-5-17 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗巫师于2010-05-17 15:25发表的:
猴王说的甚是
到时幻回廊拖油瓶主角的拖油瓶作用就及其明显了-_-
基本上保护主角就是战斗第一要务了
有空再打二周目体验下150%各种秒的快感


这个就是要转变观念了,毕竟其他游戏里的确都是主角威武

有宠物系统的也是强大的主角去保护弱小的宠物
但女神系列里则是强大的仲魔来保护弱小的人类主角,我觉得这个才是女神系列独有的特色


何况黑客的主角说到底只是一个电脑爱好者,既不是真系列那样的天命贵子也不是人修罗那样的半人半魔。要是一个电脑爱好者看几次电影就能变得和主神一样强大,那哪里还用得着召唤师组织来清理恶魔,RedMan组织全城居民看看VQ,天海市就变成恶魔不敢踏入的地方了(笑)

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发表于 2010-5-17 16:26  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-05-17 15:39发表的:


至少到黑客为止的系统来说,玩家加点的自由度其实只是一个理想论,看似完全放权给被玩家其实又不是。比如说魔力主角加多了就没用,因此如果一个初玩把魔力加到40的玩家一样会抱怨“这种设计剥夺了玩家加点的自由权”。


.......
今次本来就几乎没加耐的说,打完回廊4,双40之后才开始加
实际上加知之后和之前的生还率变化很大
因为一周目本来就不是一击秒而是二击秒,只不过今次对方恶魔的速和知都大幅提升,使得各种属性魔法异常的致命
知加起来之后回避能力和状态抵抗提高,生还率一下就上来了

运40的确是自己找虐,不过我觉得如果新手加(看起来)王道的力速型,生还率估计也不会高到哪去
游戏里又没提示……实际上也看到不少人卡住来求助了

其实我就是想说,怪的知和速是不是提的太离谱了
中盘的恶魔不拍几个和魂都带不出门……先制几乎都是敌人的,异常来一个吃一个

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发表于 2010-5-17 16:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用wing130083于2010-05-17 16:26发表的:
.......


运40的确是自己找虐,不过我觉得如果新手加(看起来)王道的力速型,生还率估计也不会高到哪去
游戏里又没提示……实际上也看到不少人卡住来求助了
-------------力速型也不至于卡住啦,起码前期走力速型是没问题的
为此游戏大幅度强化了前期的防具防御力,也就是说在游戏早期只要玩家肯买防具,怎么加点都能活下来
等到了15~25阶段,不加耐力带来的防御力低下弊端就逐渐显露出来了,但这个时候玩家也该系统入门了,知道症结所在了吧-------或者说最起码的“挨打很痛是耐力不够”这不是RPG常识么。那么这个时候一般玩家就会开始适当加耐力了,实际上这个时候还坚持不加耐力的恐怕也只有早年玩过日版,对于日版的简单难度很有自信的玩家了吧。




其实我就是想说,怪的知和速是不是提的太离谱了
中盘的恶魔不拍几个和魂都带不出门……先制几乎都是敌人的,异常来一个吃一个
-----------“中盘的恶魔不拍几个和魂都带不出门”这个我还真没感觉到(实际上我通关为止一个预魂也没做过)

知的提高是为了提高异常成功率,而速度的提高是为了避免重蹈真1的“开幕人类麻醉弹扫射+女主角雷击阵于是敌人全员吃瘪”的覆辙
恶魔的知和速的确是提升了,但仲魔(尤其是light系)知和速提升的幅度更大
而己方队伍的行动顺序是看全员总和的,所以队伍里有个把高速的仲魔就能提高全体先制的机会(高速的鬼神、鸟兽族的作用得到了强化),主角虽然速度低但可以靠那个提高先制率的插件补回来。

异常来一个吃一个所以才有必要针对异常进行对策,那么多种类的对异常防具才能起到作用而不是沦为摆设
如果是真3以后的系统,被敌人的异常击中弱点的话除了杀伤还增加一次行动,所以逼着玩家不对策不行。黑客里没有行动力系统,所以只能通过提高提高异常攻击的命中,来提醒玩家去对策。
实际上在原版是鸡肋的异常攻击现在也成为了和4属性魔法并列的有用技能不是么。

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发表于 2010-5-17 17:45  ·  河南 | 显示全部楼层
嘛,说归这么说,我实际上玩的也很愉快
替新人白操心一下而已
说起来,汉化版有对应攻略么?我玩的那个里面带的攻略还是N年前的杂志版本,该说的地方统统没说……

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发表于 2010-5-17 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这战我主角速度38一样没它们快,我觉得是不是这个调整有点过分了。你其他能力调整没关系,没必要把速度提的那么高吧。

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发表于 2010-5-17 19:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wing130083于2010-05-17 17:45发表的:
嘛,说归这么说,我实际上玩的也很愉快
替新人白操心一下而已
说起来,汉化版有对应攻略么?我玩的那个里面带的攻略还是N年前的杂志版本,该说的地方统统没说……


压缩包里就有个针对汉化版的PDF攻略,论坛也有汉化版攻略

我还特地申明了转载时候必须加上这份攻略的


汉化版也做了,针对汉化版的攻略也做了,其余的就不是我能管的了

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发表于 2010-5-17 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用oversleep于2010-05-17 17:49发表的:
这战我主角速度38一样没它们快,我觉得是不是这个调整有点过分了。你其他能力调整没关系,没必要把速度提的那么高吧。


哪一战?蝇王?


蝇王速度低的结果就是主角先动>雷属性合体剑>蝇王感电
于是从头到尾蝇王一次也出不了手被主角单挑干掉
你觉得这样的最强BOSS打起来有意思?


在速度低的情况下,要避免蝇王被感电的话就只能搞成斩击无效、电击无效、冰结无效、等于火以外的妮米莎和大部分魔法型仲魔都被废了。

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发表于 2010-5-17 20:10  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-05-17 19:10发表的:



压缩包里就有个针对汉化版的PDF攻略,论坛也有汉化版攻略

.......
哦是这样,那是我下到奇怪地方的ISO误解了,抱歉
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