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楼主: 正义君

~~恕我直言,阿兰是失败的革新~~

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 楼主| 发表于 2010-5-19 16:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
很多有乐趣的游戏许多人不能理解享受,我很遗憾!

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发表于 2010-5-19 16:18  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用正义君于2010-05-19 16:15发表的:
很多有乐趣的游戏许多人不能理解享受,我很遗憾!
比如说当一个职业喷子。

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-5-19 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
各人爱好不同嘛...            

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发表于 2010-5-19 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aiyinsitan于2010-05-19 13:19发表的:
那楼主知道制作人的初衷是啥吗?


我只想问这个。。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-19 16:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
阿兰多次向期帝芬金致敬,是打算做出展开心理惊僳效果的.后来演变成播片讲故事了.离主动演故事相去森远.于济静岭有些类似吧.
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发表于 2010-5-19 16:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
我丝毫没感觉到阿兰是打枪游戏, 更多的印象是用光来遏制敌人. 枪只是一个工具而已.

这不正是阿兰要表达的东西吗, 黑暗中一丝光明的探索.

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发表于 2010-5-19 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
暴雨不是播片讲故事吗?   

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发表于 2010-5-19 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ连心灵杀手制作组的初衷都不清楚,连暴雨的游戏方式是不是革新也不清楚,就敢来大放其词。。。作为一个喷子LZ还不够职业啊。。。

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发表于 2010-5-19 16:26  ·  四川 | 显示全部楼层
我刚玩了开头  觉得alan游戏引导性太强  不能做成wii的光枪游戏那样啊  至少自主性应该强点

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发表于 2010-5-19 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用正义君于2010-05-19 16:21发表的:
阿兰多次向期帝芬金致敬,是打算做出展开心理惊僳效果的.后来演变成播片讲故事了.离主动演故事相去森远.于济静岭有些类似吧.


暴雨就是主动演?无非是可以控制结局谁死谁不死凑出7个结局而已。。。对玩多美式游戏的玩家根本不足为奇。

另外,制作组从来没说阿兰要做成一个又玩家控制剧情方向的游戏。


LZ喷着喷着就现原形了。。。
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