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从暴雨和阿兰来看,制作人忘记了游戏和电影的本质区别

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骑士

I'm in bad romance

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 楼主| 发表于 2010-5-19 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是电影的故事编剧说了算,游戏的故事应该玩家说了算
个人感觉这两个游戏虽然自身素质很高,但没有真正把玩家带入剧情,比如阿兰跟绑匪赴约那一段
阿兰在那里唠唠叨叨,可我一点也不急,慢慢逛地图找原稿,一会就把他lp的事忘了
为啥,因为他lp是死是活早就编好了,我说了不算
既然制作方善于编剧为什么不增加lp被撕票这一层可能性呢,事实上他lp根本不在那里这还另说
这一点质量效应做了很好的尝试,所有人物的命运尽在你手,游戏过程中伴随你的选择决定了结局是杯具还是洗具,尽管有很多缺点但这是游戏电影化的正确方向,增加深层次的互动,而不是做一段电影再加点游戏元素进去
看到有XD说阿兰革新不成功是因为迁就市场,搞打枪,突然想到这么多
虽然是负面意见还请斑竹宽宏大量不要扣分 [s:267].

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发表于 2010-5-19 14:17  ·  云南 | 显示全部楼层
阿兰是美剧的说,(^o^)/~
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发表于 2010-5-19 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
阿兰和暴雨完全是两个不同类型的游戏

怎么总有人把它们来做对比?
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发表于 2010-5-19 17:10  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ说的对,质量效应在剧情演绎方式上才是游戏正确的发展的方向。。。

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发表于 2010-5-19 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏太自由了,剧情上不好把握的......制作起来也增加难度和时间......

终结者

我很2的_-请叫我2帝

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发表于 2010-5-19 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
慢慢来- -现在的游戏还没到玩家可以完完全玩能左右结局的地步。。。。。。
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发表于 2010-5-19 17:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
质量效应二是三六零独占~果然棒~

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发表于 2010-5-19 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
的确,应该加上时间限制,在规定时间内去不到他LP就被撕票gameover.
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流放者(禁止发言)

360外借;PS3尘封。

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发表于 2010-5-19 20:34  ·  四川 | 显示全部楼层
“游戏的故事应该玩家说了算”    试问真正做到这一点的游戏,有几个?

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-5-19 20:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩游戏只能在游戏规则范围内走啊,就算现实世界也有规则,你想明早去土星环散步,这种“自由度”现实世界也无法任你实现。
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