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楼主: monkeyking

汉化版辅助魔法一览

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 楼主| 发表于 2010-5-22 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用oversleep于2010-05-22 13:48发表的:
如果你觉得真3之类的是过于自由(我也很反感恶魔升级),那你自己修改的游戏就是走向了另一个极端。记得以前曾看到你说过如果大家不喜欢,你会提供没有修改过的数据版本,但现在呢?每当有人提到不同意见,就被你驳斥一通。当然我知道你是有这个权利,而且我也认同应该给游戏增加难度,毕竟时代不同了。但你心里其实有没有想过兑现这个承诺?我现在就想等猴王你一句话,“这是我的汉化,也就是我的游戏,爱玩玩不玩滚。”

其实我在s1那么久自认还挺了解你的,也很佩服你并且真心感谢你汉化了这个游戏。只是如果不是那么偏执就更好了。我也有个很大的缺点,就是知道说了没用也一定要说出来,不然心里难受。请多包涵


因为我没觉得走向了另一个极端  

真1真2召唤师1到黑客为止的系统,本来强调的就是恶魔的个性和即插即用的理念,我的改动只不过是沿着这个方向进一步加强了这个特征。


从汉化版公布以后得到的反应看是喜欢的人更多,很多从未玩过黑客的新人,接触这个汉化版的感想都是“仲魔太方便了,拿来直接就能用”“技能丰富,直接用迷宫里抓的就能打BOSS”---------说白了,汉化版里用恶魔自带的技能就能达成原版需要玩家继承多次才能得到的效果。

实际上还在纠结于技能继承的,只有极少数玩过日版的老玩家而已。但说白了,我不可能为了几个老玩家去放弃大部分新玩家的便利,而实际上新玩家玩这个游戏根本不会在意继承。你认为是添加了繁琐,我认为去掉了继承这个繁琐的东西才是真正给予玩家便利。

何况对于老玩家来说,继承玩法已经在日版里玩过很多遍了,再在汉化版里重复劳动一遍有意思?为什么就不能抱着体验一个新游戏的心态来去发掘新的乐趣,而非要在十年后来重复十年前就做过的事?


至于“每当有人提到不同意见,就被你驳斥一通”因为这些意见并不能算在理,我上面已经说过了,纠结于“没法跟日版一样便利地继承”的只有极少数日版老玩家而已。

而所谓“技能继承的乐趣”,在真3开始的作品里已经被多次当作系统核心反复玩到腻味了。你想玩继承可以去真3SJ幸存者里玩个够,为什么非要纠结于黑客里这点本来就可有可无的继承?

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发表于 2010-5-22 14:11  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-05-22 14:00发表的:



因为我没觉得走向了另一个极端
从汉化版公布以后得到的反应看是喜欢的人更多,很多从未玩过黑客的新人,接触这个汉化版的感想都是“仲魔太方便了,拿来直接就能用”“技能丰富,直接用迷宫里抓的就能打BOSS”。
.......
现在的情况不是照顾了老玩家就放弃了新玩家的便利的问题,而是大家有没有选择的问题。你如果是担心因为有了原版大家就无法体验你用心修正的版本的话应该不必了,因为汉化放出这段时间很多新玩家已经通关了,反响也不错,这样还不够吗。

我想说的就这些了,其实我也不是说非常纠结这个问题,我记性不好,小时候玩这个游戏的记忆已经很模糊了。总之最后是给大家选择也好,还是专心玩你提供的版本也好。决定权还是在你。

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 楼主| 发表于 2010-5-22 14:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用oversleep于2010-05-22 14:11发表的:

现在的情况不是照顾了老玩家就放弃了新玩家的便利的问题,而是大家有没有选择的问题。你如果是担心因为有了原版大家就无法体验你用心修正的版本的话应该不必了,因为汉化放出这段时间很多新玩家已经通关了,反响也不错,这样还不够吗。

我想说的就这些了,其实我也不是说非常纠结这个问题,我记性不好,小时候玩这个游戏的记忆已经很模糊了。总之最后是给大家选择也好,还是专心玩你提供的版本也好。决定权还是在你。


我在放出汉化时候就说过了,我做这个汉化不是为了ATLUS,而是为了追求我心目中完美的灵魂黑客
我当然可以放出你所说的原版来给大家选择,但这并非我的义务。就像汉化这件事也不是我的义务一样。
或者可以说干脆说,因为把日文翻译成中文这件事本身就是一种不尊重版权的违规行为----------是玩民间汉化版,还是玩官方的原版,这本身就是一种选择,谢谢



顺便再说一句,
ATLUS在复刻恶魔召唤师1的时候就改动过数据,按照你的说法,和“原版”有差异了。
因此你的说法同样适用于官方的恶魔召唤师1复刻版。
你应该先去给A社提抗议,要求他们给予玩家未做改动的恶魔召唤师1复刻版,给予玩家“选择的权利”。
这跟你对于汉化版的要求是一回事。

说白了,你没有理解“改良”是什么意思。
如果改良了就是不给玩家选择权利了,那任何改良工作都无法进行了。

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发表于 2010-5-22 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒是觉得,这点不算问题吧,我第一次接触女神的时候其实是黑之书赤之书的d版时代,那时候根本没有怀着合体继承技能的想法,总觉得有几招好用的就行了。。。而且那时候的确是有让恶魔学技能的店子,不过也没摸清楚哪些能学,那时候是完全看脸的。。。苍蝇王的那个迷宫里面是招了就用。没魔法了,就合了,再招。。。



况且,所谓改良么。。现在的女神很多技能都只管mp消耗不管hp消耗,我倒是觉得和以前差很多不习惯啊
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