A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: monkeyking

汉化版辅助魔法一览

[复制链接]

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
 楼主| 发表于 2010-5-20 13:01  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lmx1981于2010-05-20 12:47发表的:
感觉汉化版吧高等级仲魔们的技能都塞的太满了,总感觉想继承的魔法都塞不进去,被其他魔法占了位置,很多高等级仲魔都是自己就5个魔法,材料里想继承的魔法总是被其他技能挤掉 o(╯□╰)o



玩黑客就不应该去想“怎样给恶魔继承有用的魔法”而应该想“哪些恶魔有有用的魔法”
因为这样才能体现众多恶魔的价值
比如说女神族都是神原典里以回复见长的,但如果给耐性高攻击强的神族魔王继承一个痊愈阵·极,那女神族就失业了。那游戏里还设计个女神族来干啥呢?


本来女神系列的独有特色之一就是来自神话原典的众多神魔,因此才设计了接近300体仲魔,仲魔一多久必然会有能力差异,很多能力次一些的仲魔的存在价值,就是通过一些有用的魔法来确保的,这才是一个完美的系统。

精华
0
帖子
702
威望
0 点
积分
717 点
种子
5 点
注册时间
2007-11-24
最后登录
2014-7-31
发表于 2010-5-20 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-05-19 20:08发表的:
1.成功率不明,可能是随机

2.物理攻击下降

3.对,这个没有具体数值,我的体感是威慑成功以后相当于同效果的辅助魔法物攻下降×4+防御高扬×2左右。因为BOSS战也有效所以可以节省辅助魔法的时间

多谢。不过还是有些地方不知道我理解的对不对,即:黑客里面高扬和衰减等级都是各自分开计算的,而不是同一个数值,举例来说:

对敌人用4次防御衰减,敌人自己用4次防御高扬,那么尽管此时实际效果是防御等级0(+4,-4),但是不能对其使用任何防御高扬或衰减魔法了,而此时如果使用高扬打消,则敌人的实际防御等级瞬间-4(+0,-4)。

相应的,对boss使用挑衅、威慑成功后boss物理攻击-2(+2,-4)、防御-2(+2,-4),此时不能对boss再使用物攻衰减和防御衰减,但是使用一次高扬打消以后boss物理攻击-4(+0,-4)、防御-4(+0,-4),也就是说最少只要使用3次辅助魔法就能达到原来8次的效果。

不过话说回来,会挑衅和威慑的仲魔确实数量极少,而且基本集中在Ex.Chaos阵营,是不太容易凑齐。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
48
威望
0 点
积分
48 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-17
最后登录
2020-1-11
发表于 2010-5-20 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
66级死神会威慑,66级魔王洛基会挑衅,用御魂强化一下速,开场两回合完成任务后换高级仲魔顶替上场。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
48
威望
0 点
积分
48 点
种子
0 点
注册时间
2008-12-17
最后登录
2020-1-11
发表于 2010-5-20 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
刚刚测试了,完全不是那么回事  ⊙﹏⊙b汗  用完威慑后,用了6次防御衰弱  ⊙﹏⊙b汗

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
 楼主| 发表于 2010-5-20 13:53  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lmx1981于2010-05-20 13:36发表的:
刚刚测试了,完全不是那么回事  ⊙﹏⊙b汗  用完威慑后,用了6次防御衰弱  ⊙﹏⊙b汗


看来的确是2次


威慑附加的防御*2,你使用2次防御衰减后归零回到基本状态

然后再使用4次降到最低

精华
0
帖子
702
威望
0 点
积分
717 点
种子
5 点
注册时间
2007-11-24
最后登录
2014-7-31
发表于 2010-5-20 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lmx1981于2010-05-20 13:36发表的:
刚刚测试了,完全不是那么回事  ⊙﹏⊙b汗  用完威慑后,用了6次防御衰弱  ⊙﹏⊙b汗

哦,这么看来是攻防命中的等级就是同一个数值可以互相抵消了,就像SJ那样,最高+4最低-4,高扬打消和衰减中和只有在数值为负数时有效。

精华
0
帖子
200
威望
0 点
积分
174 点
种子
15 点
注册时间
2005-3-6
最后登录
2022-1-20
发表于 2010-5-22 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-05-20 13:01发表的:




玩黑客就不应该去想“怎样给恶魔继承有用的魔法”而应该想“哪些恶魔有有用的魔法”
.......
我觉得这样说不对,因为这毕竟是个游戏,不只是恶魔大全,游戏就是用来玩的,在游戏中本来就设有高等级和低等级的恶魔,不是说一定要每个都给你派上场就是成功,就好像御魂就是用来合体,虽然不需要派上场,也是游戏的一部分。你一定要苛求每个恶魔都有它的用处,先不说做不做的到,就算真的做到了,那也未必会给游戏带来什么乐趣,很可能只是给游戏平添繁琐,少了自由。

还有一点是因为游戏里每种恶魔只能带一个,所以说因为某个恶魔太强所以让其他恶魔都下岗这种说法其实也是站不住脚的

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
 楼主| 发表于 2010-5-22 12:25  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用oversleep于2010-05-22 11:58发表的:

我觉得这样说不对,因为这毕竟是个游戏,不只是恶魔大全,游戏就是用来玩的,在游戏中本来就设有高等级和低等级的恶魔,不是说一定要每个都给你派上场就是成功,就好像御魂就是用来合体,虽然不需要派上场,也是游戏的一部分。你一定要苛求每个恶魔都有它的用处,先不说做不做的到,就算真的做到了,那也未必会给游戏带来什么乐趣,很可能只是给游戏平添繁琐,少了自由。

还有一点是因为游戏里每种恶魔只能带一个,所以说因为某个恶魔太强所以让其他恶魔都下岗这种说法其实也是站不住脚的


那你去玩真3、SJ、恶魔幸存者就可以了


我有我的理念,我汉化黑客是基于我的理念在汉化,而我的理念就是每个恶魔都有它的用处

何况我很讨厌所谓“是给游戏平添繁琐,少了自由”的提法
女神系列就因为这种所谓减少繁琐,给玩家提供自由的说法,砍掉了MAG、砍掉了LNC属性、砍掉了恶魔固定等级、砍掉了交涉对话、砍掉了知力砍掉了武器装备砍掉了许许多多本来构成这个游戏独有特色的东西,
于是到今天的女神系列被削成了一个除了走迷宫、合体玩继承外一无所有的平庸的RPG。


为什么黑客比今天的女神系列好玩,很大原因就是因为今天的女神系列只考虑如何给玩家增添自由,而忘记了游戏的乐趣是要靠规则的适当的束缚来实现的,这就好比象棋里马只能斜跳,炮只能打隔山,卒只能走一格一样,因为有这些束缚条件象棋才会有趣,而真3开始的打着“去掉繁琐,给玩家自由”旗号的做法结果就是允许所有棋子都跟车一样进退自如,一个只有车的象棋还有乐趣么?也许有,但那根本不是象棋的乐趣了。

精华
0
帖子
66
威望
0 点
积分
66 点
种子
6 点
注册时间
2006-7-13
最后登录
2022-5-8
发表于 2010-5-22 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
真的想超越自由就去学修改-.-b特别喜欢的,特别想要的自己决定.....版主有自己的喜爱,大家不必在这里硬拗,真的有爱把核爆PIXY变成超级恶魔也可以办到,何必强求版主^o^

精华
0
帖子
200
威望
0 点
积分
174 点
种子
15 点
注册时间
2005-3-6
最后登录
2022-1-20
发表于 2010-5-22 13:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2010-05-22 12:25发表的:



那你去玩真3、SJ、恶魔幸存者就可以了

.......
如果你觉得真3之类的是过于自由(我也很反感恶魔升级),那你自己修改的游戏就是走向了另一个极端。而且你又犯了老毛病,说的很多,但都是一些没意义的话,我们现在讨论的是黑客汉化,玩的也是黑客,你说的那些东西游戏里本来就有,而不是你添加的。记得以前曾看到你说过如果大家不喜欢,你会提供没有修改过的数据版本,但现在呢?每当有人提到不同意见,就被你驳斥一通。当然我知道你是有这个权利,而且我也认同应该给游戏增加难度,毕竟时代不同了。但你心里其实有没有想过兑现这个承诺?我现在就想等猴王你一句话,“这是我的汉化,也就是我的游戏,爱玩玩不玩滚。”

其实我在s1那么久自认还挺了解你的,也很佩服你并且真心感谢你汉化了这个游戏。只是如果不是那么偏执就更好了。我也有个很大的缺点,就是知道说了没用也一定要说出来,不然心里难受。请多包涵
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 06:38 , Processed in 0.179884 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部