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发表于 2010-5-20 12:09 · 广东
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我觉得PS3的黄灯相比360的红灯对人的打击更大,因为首先360的质量大家都知道,就是因为有d,所以一大堆人即使知道360容易红也心甘情愿去买。大家都有红的心理准备,而且玩360除了主机,游戏基本是0花费。所以玩360基本开销不大。相反PS3,很多钱包比较紧的人特别是学生就是因为担心360的3红,花上千的东西打水漂了,所以就宁可每个月省吃俭用玩PS3游戏,而不去买360.他们更看中的是PS3的质量,SONY的品质。而不是能不能玩d.结果到最后还是黄了,你说那个打击更大?
首发版本PS3容易黄的原因很简单,无非就是过热导致主板变形,造成GPU,CPU的脱焊。而SONY的解决方法也很简单,就是采用新工艺65NM的CPU,GPU,从而降低PS3的功耗,减少主机的发热,最终达到解决黄灯的目的。所以后期新版的PS3基本没听过黄灯的。换句话说,对于首发版本的PS3如果在散热上面加强,相信也没那么容易黄。
我是首发60版本的PS3,通过拆机发现,SONY的散热设计还是很有缺陷的,硕大的风扇和散热片是没任何问题的,唯一的问题就是风道。我觉得风道的设计很不合理,60G版本横放的话风道是前面的散热口吸风,右边和下方,后方出风。凭着60G的高功耗,高发热量我觉得光靠前面散热孔吸风是远远不够的,解决办法也很简单,就是在PS3外壳底部风扇处挖几个散热孔,这样就能加大PS3内部空气的流动,从而有效解决发热问题。不过这样的改造缺点也很明显,对外壳造成破坏,影响外观。 |
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