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[讨论]实况力量棒球携带版4-生涯模式专用特殊能力

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 楼主| 发表于 2010-5-22 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
生涯模式专用特殊能力,绝非实况棒球P4首创,但我玩的是P4。资料参考WIKI,可不敢说100%正确,定性是没问题的。

○月男
就是四月男、五月男...九月男,相应月份的比赛时发动
投手:(先发)耐力+15、控制+20、各球种变化量+1
野手:打击框+2.0、力量+30
可以享受一整月的优待。


夏男
七、八两月间比赛时发动
投手:(先发)耐力+15、控制+20、各球种变化量+1
野手:打击框+1.5、力量+20
享受两个月的优待,同“○月男”比哪个更好一目了然。

シリーズ男
争夺日本一时发动
投手:(先发)耐力+20、控制+30、各球种变化量+1
野手:打击框+2.0、力量+30
日本一争夺战利器,有此能力时比赛表现好还能额外增加球迷数。

お祭り男
全明星赛时发动
投手:(先发)耐力+20、控制+20、各球种变化量+1
野手:打击框+2.0、力量+30
全明星赛一年就两场,就算当先发投手也最多投三局就换人了,意义不大。

ホーム○
主场比赛时发动
投手:(先发)耐力+10、控制+15
野手:打击框+1.0、力量+15
整个赛季,主场占一半吧。因为影响的场数多,所以能力有所下降。

ビジター○
客场比赛时发动
投手:(先发)耐力+10、控制+15
野手:打击框+1.0、力量+15
与ホーム○相对,强龙就得学着压地头蛇。

ナイトゲーム○
晚间比赛时发动
投手:(先发)耐力+10、控制+15
野手:打击框+1.0、力量+15
晚间比赛较日间比赛要多得多,很有价值的能力。

デイゲーム○
日间比赛时发动
投手:(先发)耐力+10、控制+15
野手:打击框+1.0、力量+15
日间比赛少,此能力比不上ナイトゲーム○

ドーム○
在巨蛋比赛时发动
投手:(先发)耐力+10、控制+15
野手:打击框+1.0、力量+15
巨蛋不算很多,但并没有“非巨蛋球场能力上升”的技能与之冲突,不妨得到。

サンデー○
周日比赛时发动
投手:耐力消耗-1、控制+15
野手:打击框+1.0、力量+15
周日赛一个赛季20来场,聊胜于无吧。

古巣に強い
对上个老东家时发动
投手:(先发)耐力+20、控制+30、各球种变化量+2
野手:打击框+2.0、力量+30
加的能力不少,尤其是投手,小白眼儿狼属性的能力。

交流戦〇
交流战时发动
投手:耐力消耗-1、控制+20、各球种变化量+2
野手:打击框+1.0、力量+15
交流战五月中旬开始,六月中旬结束,实际也没几天。对投手作用比较大。

初対決〇
与对手初次交锋时发动
投手:耐力消耗-1、控制+15
野手:打击框+1.0、力量+10
不知道这个初次交锋是每年都从新算还是一辈子就算一次,旦愿是前者...

外国人○
对手为外国人时发动
投手:耐力消耗-1、控制+15
野手:打击框+1.0、力量+10
多少有点用吧,哪个队还没几个老外的?

先頭打者○
对第一个打者时发动
投手:耐力消耗-1、控制+20、各球种变化量+1
只有投手才有的特殊能力,先发的情况下每场对一人有效...

ミスター2ラン
垒上有一个跑者时发动
野手:力量+25
2分的本垒打会容易点。

ミスター3ラン
垒上有两个跑者时发动
野手:力量+25
3分的本垒打会容易点。

アベック砲
组成アベック砲的对友打出本垒打后发动
野手:力量+25
你好,我也好...


除了アベック砲、ミスター2ラン、ミスター3ラン、お祭り男、月份男外,各能力都有相应的反能力。
加强自身的为○系,削弱自身的为×系。×系的效果,把○系效果中的“+”与“-”互换就对了。

○系的能力,投手无失点、野手有安打是得到能力的必要条件。绝不调时不会发动。
×系的能力,投手有失点、野手无安打是得到能力的必要条件。绝好调时不会发动。

得到能力的方法,参考能力发动的条件,在相应时段尽量有突出表现。达到一定程度时,教练就会在比赛后给予能力。アベック砲,与队友同场比赛打出本垒打的情况下,队友会随机说相性好,提升友好度。同场打出本垒打达到20次时,就会与队友达成アベック砲了。理论上只能与一名队友达成。要是看哪个队友特别顺眼,就想跟他组成一对儿的话,也得靠运气支持。

○系的能力刚学到时是蓝色,保持成绩理论上可升级为金色,我是没试出来过。拿夏男来说,估计得保持几年七、八月成绩才行。升级为金色后,个别能力名字也会变化。

夏男 → 伝説の夏男
シリーズ男 → シリーズ最強男
お祭り男 → 伝説のお祭り男
アベック砲 → 最強のアベック砲

有些能力相互冲突,并不是说某两种不能共存,而是想同时拥有冲突的两种能力不容易。真正冲突的只有ミスター2ラン和ミスター3ラン,此二者只能有其一。比如ナイトゲーム○和デイゲーム○,这晚上成绩好,必然意味着日间成绩相对不好。要是日间和晚间成绩都很好,那八成是一个能力也得不到的。想把所有能力都得到,需要动点脑筋。先在晚上好好表现,得到ナイトゲーム○,然后故意在晚上表现差,日间表现好,学デイゲーム○。有计划地学,估计三、四年后能力就齐了,之后生涯的颠峰、***就开始了,想怎么表现就怎么表现吧。

不知道有没有哪位跟我一样对这些称号有怨念,不都拿了誓不甘休。玩野手时,头两年,除七、八月外每场尽量只打一个安打,也尽量不得点。到了夏季、场场拿猛打赏。主场战、巨蛋场、周日战时表现再好点。全明星、赛季决胜时尽量100%安打,多拿分。这样两年后就有夏男、シリーズ男、お祭り男、ホーム○、ドーム○、サンデー○了。中间的过程还是比较痛苦的,想安打时打不出,不想安打时猛打赏自己送上来的情况不少(主要是我不想被三振)。当苦尽甘来,心里那份开心就别提了。几种能力同时发动,眼瞅着明明是ミートE,打击框却大得几乎把好球区都盖起来了,哈哈....
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发表于 2010-5-22 12:38  ·  广西 | 显示全部楼层
这个在PS2上面的人生模式里不是早就有了么?

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发表于 2010-5-22 12:57  ·  广西 | 显示全部楼层
他说的是人生模式下敌我双方燃起来时候的能力,因为根本不需要所以我没去研究...

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 楼主| 发表于 2010-5-22 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
是早就有了。我以为我第一句话就说清楚了。
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