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电影的主题曲往往会成为流行曲,所以会被人误解.其实电影音乐从本质上来看,并不是纯粹欣赏性的音乐,它的主要目的是为了加强电影的故事性和效果.这样的音乐正确来说应该叫"付随音乐".
所以不看电影只欣赏相关的音乐就有一种不完美的感觉.有些人还说一听到相关音乐就会联想起电影的故事情节,从音乐中能感受到电影的主要内容和气氛.由此不难看出,与作品匹配的音乐会给电影带来无限的魅力.
游戏音乐与电影音乐非常类似.游戏通过世界观将玩家引入其中,而音乐则为故事带来更生动的临场感,这种作用就相当与电影中的音乐.只要碰到玩家喜欢的游戏,即使只能听相关的音乐都会感到非常兴奋,感觉好象又要重新进入到游戏世界中.
但是电影音乐和游戏音乐也存在着很大的区别.如果是电影的话,从开始到结局都沿着一条线来发展,音乐也会相应配合着电影的剧情来进行.但游戏不能像电影一样,游戏的故事发展与玩家有着很大的关系,不同的人方式.途径.甚至时间都不一样.所以制作游戏音乐必须要考虑到某些曲目将会反复出现.音乐的主观性太强会降低玩家玩游戏的欲望,而音乐太平凡则无法表现出游戏的个性.
要做出给人留下很深的印象但又白听不厌的音乐,说起来简单实践起来却很难.<恶魔猎人>是以巧妙的方法来达到这项课题的作品.从现世到魔界,穿越时空展开故事的本作巧妙地融合了古典中世纪西洋世界和科幻世界的特色,跟其他游戏相比,给玩家带来与众不同的感受,并且主张将现代派的感性与单纯派的音色统合起来.
游戏中把这些无秩序,纯粹的世界,用ROCK,TECHNO,BAROQUE结合的形式来表现.主人公但***烈的存在赶是用ROCK风格体现的,前半部分通往魔界的大圣堂用BAROQUE风格,重复频率比较多的战斗音乐用TECHNO来表现.TECHNO是一种具有能够给玩家带来临场感,并且不容易厌倦等特点的音乐.根据游戏难度稍微改变节奏感,所以玩家在专心投入战斗的时候,完全不会被游戏中音乐所干扰.当游戏情节进入魔界时,音乐通过巧妙地混合修饰,烘托出辉宏的故事情节.
采用音乐的方式来表现游戏概念,而不是采用主题歌或主题曲.这就是<恶魔猎人>音乐与众不同的地方.这一点相信玩过本作的玩家应该最清楚了.
(打了这么多的字累死了,晚上继续,希望大家喜欢). |
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