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楼主: zyku_2004

[讨论] [讨论]其实忍龙2之所以难主要在于敌人的动作太快

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发表于 2010-5-28 20:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
游戏的难度很高!!!

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发表于 2010-5-28 20:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
最恶心的是漫天飞行道具,让人怀疑置身于弹幕射击游戏之中而不是动作游戏

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发表于 2010-5-28 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不是敌人动作快,而是爆炸标飞太快了。。。玩到后面变成东方弹幕了。。。

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发表于 2010-5-28 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
个人总结几条:
BOSS战加杂兵干扰
远程兵种和近程兵种同时出场并且打配合(特别是忍龙绝大部分兵种都同时拥有进程和远程攻击方式)
敌人攻击欲望高,会主动追着来打你
道具限制,视角问题及其他

总的来说忍龙难的就是飞行道具,比如爆炸镖,火箭筒,弓箭,各种怪物吐的球之类的,别的除了一些不太人性化的设计比如无限刷的水雷之类的,并不是怎么难。别的ACT也差不多,当初鬼泣3的弓箭魔不是也很头疼么?很多人说鬼泣4简单,其实只是老卡设计的简单罢了,事实上几只狗吐火球频率增大,大布袋不停滚轮子,不也一样难么?

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发表于 2010-5-28 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙的难度高在视角很不友善。

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发表于 2010-5-28 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
果然~~有速度才有激情~~~

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发表于 2010-5-28 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
很喜欢用叉,感觉很快,反应也快

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发表于 2010-5-28 22:28  ·  天津 | 显示全部楼层
虐人同时先受虐,这样斩杀敌人更有感觉

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发表于 2010-5-28 22:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
敌人就是一群不怕死的疯子……
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发表于 2010-5-29 08:03  ·  四川 | 显示全部楼层
后面已经基本不通过大脑思考了...看到敌人动作手自然就有反应了
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