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楼主: 孙若冰

关于忍龙∑2PS3的超忍难度和X360的超忍难度。

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发表于 2010-5-30 11:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实,NGS2敌人的AI并没有被弱化,只是限制了部分特定敌人的远程攻击而已,例如爆忍,但这部分敌人近身攻击被强化,例如爆忍的双爪前突那动作,NG2里直接防就行,NGS2里他的动作是破防的,直接造成防御崩坏,再如机枪忍踢腿,也改成了破防动作。。。。。。。
BOSS方面,NG2有些BOSS被弱化了,如第3关的雷钢虫和最终关的凶魔皇帝,但四大魔神被强化,屈死打法不再成立。NG2里爪子飞燕对付血神的方法也不再适用,血神回避攻击能力比起NG2,提高很多。。。。。

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发表于 2010-5-30 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinobizzz于2010-05-30 11:46发表的:
其实,NGS2敌人的AI并没有被弱化,只是限制了部分特定敌人的远程攻击而已,例如爆忍,但这部分敌人近身攻击被强化,例如爆忍的双爪前突那动作,NG2里直接防就行,NGS2里他的动作是破防的,直接造成防御崩坏,再如机枪忍踢腿,也改成了破防动作。。。。。。。
BOSS方面,NG2有些BOSS被弱化了,如第3关的雷钢虫和最终关的凶魔皇帝,但四大魔神被强化,屈死打法不再成立。NG2里爪子飞燕对付血神的方法也不再适用,血神回避攻击能力比起NG2,提高很多。。。。。

就这点来讲我也觉得很有问题,NG2里面杂兵的远近配合是难度的一大产生点,爆忍+弓忍,或者两个爆忍来缠你,周围一群爆忍给你丢镖,都是让人手心冒汗的情况。虽然一击不致于死地,但是节奏一乱,心里一急,接下来连翻挨揍,要等找回节奏,挽回劣势,就要看玩家自身水准,这就是NG2的难度。

NGS2这样的攻击力以及近身破防、远程削弱的改动,个人理解为,小弟知道硫酸爷的杂兵远近配合是要基于数量,你觉得远程很烦,想去一锅端掉,谁知道敌人很多,没法一锅端,杀一个又不足解围,要杀剩那么一两个才行,而且你去杀远程,还有身边几只苍蝇围着你转。小弟曾在S2发售前说要解决拖慢……结果其解决拖慢的办法正好又和他降低难度亲和大众的想法不谋而合——减少敌兵……减少了敌兵,远近组合的火力网就没了,那难度从何而来?招式上多破破你防御,然后旁边再来个敌兵一击搞定你,就这么成了……

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发表于 2010-5-30 11:58  ·  山东 | 显示全部楼层
NG2:鞭炮群殴传

NGS2:逛街秒杀传

我打酱油的........

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发表于 2010-5-30 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错,这就是小弟设计的思路,但绝不是LS几位所说的什么AI低,敌人数量减少,并不意味着AI就低
NGS2流程,因为同屏敌人数量少以及敌人远程攻击弱化的原因,难度比NG2简单不少,但因为敌人高攻击力和防御力的设定,直接导致了部分BOSS战难度系数上升,这一点在任务模式尤为明显
隼龙部分招式攻击力进行了调整,例如双拐的二重岚,对付魔化幻心,不能再无脑的360Y了

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发表于 2010-5-30 12:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
AI不管降没降,NGS2超忍的伤血设定 一刀秒-->武器的连招系统+补给回复系统 两线成了摆设,魔化狗以前还会自爆,现在省心了一扑到都不用吃血了,同样多数含杂兵BOSS战难度也直线上升

断肢的随机性增加,NG2的随机性已经很高,但依然遵守XXY,首切砸墙 等等必断肢公式,而NGS2却完全不确定。战斗中断肢随机性增加+ 伤血高 ,直接影响是你只能靠两招最基本的来保命,系统根本不给机会新玩家去研究各个招式,或者说对敌情况下连招的属性是混乱的。而武器系统正是NG2的成功之处。这套更加矛盾的系统直接缺乏了可玩性,所以被老玩家所不齿。

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发表于 2010-5-30 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用marpo于2010-05-30 12:13发表的:
AI不管降没降,NGS2超忍的伤血设定 一刀秒-->武器的连招系统+补给回复系统 两线成了摆设,魔化狗以前还会自爆,现在省心了一扑到都不用吃血了,同样多数含杂兵BOSS战难度也直线上升

断肢的随机性增加,NG2的随机性已经很高,但依然遵守XXY,首切砸墙 等等必断肢公式,而NGS2却完全不确定。战斗中断肢随机性增加+ 伤血高 ,直接影响是你只能靠两招最基本的来保命,系统根本不给机会新玩家去研究各个招式,或者说对敌情况下连招的属性是混乱的。而武器系统正是NG2的成功之处。这套更加矛盾的系统直接缺乏了可玩性,所以被老玩家所不齿。
对头

我觉得NGS2用饭纲+UT最好了,其他什么别用了,因为一次失误就是死,还连个什么劲啊,研究个屁啊

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发表于 2010-5-30 12:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
酱油洒了一地……我擦……

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战斗力只有5的渣滓

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发表于 2010-5-30 13:00  ·  广西 | 显示全部楼层
这帖子真是看得没脾气,双机的忍龙玩家自然知道之间的区别,没玩过NG2就不要夸夸其谈好吗?这样只能显出你的肤浅!
一般之类帖子早就该锁掉的啊,我都懒得做比较了,楼上各位说得很有道理了,只是那些只接触过NGS2的人,是无论如何也不可能接受得了理解得了你们的观点,在bbs上要说服持有自己观点的人基本是不可能的
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发表于 2010-5-30 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
血神、火神不能屈死,魔化幻心等一些BOSS实力增强,这点NGS2确实是改进了,但令人费解的是NG2里本已十分霸道的棍子,小弟莫名其妙又加了个XY起首的饭纲,直接导致剧情中普通幻心以及忍极4中双假龙的杯具,没了暴忍群棍子杂兵战就更不用说了,技术含量下降了很多。
实在不明白双假龙为啥能放进NGS2忍极里,带个***AI都能轻松过,难度还不如悟之道里的几个任务。

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 楼主| 发表于 2010-5-30 14:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看了各位的帖子,至少明白了一点,不管有没有双机,或是你们在争论什么,但是一点是肯定的,那就是要说系统还是360的最好,那种难度设定最好。我虽然没有玩过360的忍龙2〔不想买,玩不过来呀〕,我只有PS3版本的,我觉得这个版本做的真是不怎么样,真应该做一个完全版的,所以有很多双机的玩家,玩了双版本后,对于PS3一些设定不耻,这也是对的。
  但也不要完全就说成这两个版本的超忍难度就相差那么多,不要争了。
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