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下面是引用shinobizzz于2010-05-30 11:46发表的: 其实,NGS2敌人的AI并没有被弱化,只是限制了部分特定敌人的远程攻击而已,例如爆忍,但这部分敌人近身攻击被强化,例如爆忍的双爪前突那动作,NG2里直接防就行,NGS2里他的动作是破防的,直接造成防御崩坏,再如机枪忍踢腿,也改成了破防动作。。。。。。。 BOSS方面,NG2有些BOSS被弱化了,如第3关的雷钢虫和最终关的凶魔皇帝,但四大魔神被强化,屈死打法不再成立。NG2里爪子飞燕对付血神的方法也不再适用,血神回避攻击能力比起NG2,提高很多。。。。。
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下面是引用marpo于2010-05-30 12:13发表的: AI不管降没降,NGS2超忍的伤血设定 一刀秒-->武器的连招系统+补给回复系统 两线成了摆设,魔化狗以前还会自爆,现在省心了一扑到都不用吃血了,同样多数含杂兵BOSS战难度也直线上升 断肢的随机性增加,NG2的随机性已经很高,但依然遵守XXY,首切砸墙 等等必断肢公式,而NGS2却完全不确定。战斗中断肢随机性增加+ 伤血高 ,直接影响是你只能靠两招最基本的来保命,系统根本不给机会新玩家去研究各个招式,或者说对敌情况下连招的属性是混乱的。而武器系统正是NG2的成功之处。这套更加矛盾的系统直接缺乏了可玩性,所以被老玩家所不齿。
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