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楼主: 孙若冰

关于忍龙∑2PS3的超忍难度和X360的超忍难度。

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发表于 2010-5-30 10:01  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用aresonal于2010-05-30 09:56发表的:


我当然有PS3版,PS3版能秒杀,360版就不能吗?阿黄在360版照旧是随便秒你,360版的爆竹阵,你当是那么好生存的吗?爆忍与弓忍,爆忍与法师的结合之后,是什么样的产物,你经历过吗?360版即便秒不了你,但是敌人的攻击模式,好似一张网,将你完全笼罩,往往满血也往往架不住敌人的一组攻击

这里双机的玩家很多,至于我的评价,我认为完全没有任何问题,PS3版我拿到手,一个星期,就把除联机的全奖杯拿到手了,你说的难度,我半点没体会到,但是现在让我再打360版的超忍,我可以说,我依旧会死个百十次

我觉得这种态度很不好

就好象: 我水平比你高, 所以你不用玩了

可能这就是 hard-core 游戏不能避免的吧

征服者

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发表于 2010-5-30 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用anomaly于2010-05-30 10:01发表的:


我觉得这种态度很不好

就好象: 我水平比你高, 所以你不用玩了
.......

这不是水平高,是游戏2版本本身的落差造就的,而且你只体验了PS3版,360版相对PS3版,敌人的组合分配是完全不同的,360版的11关罗刹巢,3个罗刹配5个爆忍,其难度依旧是整个忍龙2所有版本所有关卡最高的表现,但是PS3版完全没有类似的设计,可是你们完全没经历过,所以,你们在鼓吹PS3版难度时,和自己的技术时,就不会想到360版是何难度,而通过的玩家的技术又是何?

360版的11关的上忍其难度,都是凌驾于S2整体的超忍之上

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无名之人

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发表于 2010-5-30 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用devil2000于2010-05-30 09:37发表的:
以ngs2的设计思路 如果不来个1刀死就太容易了 所以这么调整攻击力是必须的
这也许正符合小弟的口味,他认为忍龙要提高人气,降低门槛,就需要这么做。也许这是让苦手玩家接受了,但对老玩家太不尊重了。

要我说以后干脆来两种超忍难度,一种偏重高攻击秒杀而简单无脑型,一种偏重NG2的疯狂型
名称暂定:超忍【心】和  超忍【技】

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发表于 2010-5-30 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
其实都有个人的看法.但是360版的我个人觉得更难点.
打个简单的例子第3关,360弓箭蓄力打虫,我中忍就不知道卡了几小时.
第1次打PS3就直接中忍,我射了几箭,虫就挂了.无伤.............
都说PS3超忍秒杀.360我就中忍有些地方真的太无语了.卡的我只能现在找PS3超忍出气,因为我觉得PS3超忍我看得到希望.
360的超忍我连希望都没看见.

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发表于 2010-5-30 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果单以难度划分
NGS2超忍流程
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发表于 2010-5-30 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
因为死个妈2是小弟擅自篡改过的作品,不是硫酸亲自上阵,所以受鄙视是很正常的

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发表于 2010-5-30 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这么说吧,NGS2的难是为了难而难,NG2的难是为了让你体验到更高水准的战斗而难。

很明显硫酸爷在制作NG2的时候呕心沥血平衡了整个系统和所有武器的招式以及该系游戏传统的超高难度,他认为玩家和敌人都是在为生存而战,忍龙是追求速度的游戏,NG2的高难度往往就是让你以最快的速度杀死一个敌人时,发现又有一个敌人填补空位。其难度是在与数量众多高AI的敌人持续作战时所产生的失误而形成的,当然NG2也有很多敌人具备秒杀能力,但是其秒杀方式往往是以群体出现时才产生的,单个的时候根本不足为惧。***度方面心高气傲的硫酸爷没有想游戏分级制度妥协,保留了******的所有成分。

而小弟在做NGS2的时候为了提高销量,降低了***度以满足分级制度要求,加入人气性感美女做卖点,难度方面他当然要改。NG2敌人众多AI很高,看你落地或者防御就会跑上来投技,看你进攻就会后跳,NGS2为了“降低难度”大幅减少了敌人数量,仅仅在敌人攻击和耐久上做文章,这样做忍龙系列手起刀落的杀敌快感就被抹杀了,并且个人觉得一款游戏提高难度仅仅是去提高敌人的攻击力和耐久力的话,这个制作人的思路明显就有问题,碰一下就死的难度,我也会做。
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发表于 2010-5-30 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
NGS2的三个女性关卡不难,比NG2容易多了

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发表于 2010-5-30 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
两位别吵了!不过各抒己见也不是不对!


我没360,但打算入360玩NG2

我的评价是,NGS2除了联机一无是处

再者说要是NG2能联机的话,NGS2可以丢茅坑了,和小他的才能一样垃圾

NGS2就那几个人,而且也没有断臂断肢留在地上,当然不拖慢,要是这些全加***看拖不拖慢,小弟只是用这中脑残手法掩盖了而已,殊不知,却毁了游戏的精髓,不尊重NG系列

当年NGS1由于硫酸脸还在所以素质比NGS2好多了

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发表于 2010-5-30 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
而小弟在做NGS2的时候为了提高销量,降低了***度以满足分级制度要求

非常支持

话说那gou zai zhong小弟销量多少?提高了没,呵呵!真TM无用
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