A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4254|回复: 30

菜鸟终于通了NGS2超忍,发帖***一下,接下来的路还很长

[复制链接]

精华
0
帖子
44
威望
0 点
积分
44 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2011-4-30
 楼主| 发表于 2010-6-5 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过N次跪地板后,终于大升天干掉了大菠萝BOSS,MN通关对我这种苦手来说,内牛满面啊囧 [s:254],还想请教下各位高手们,落地吸魂的时候老是在我没按三角,而且风驱的上升阶段就就自动吸了,如何解决啊 .

精华
0
帖子
828
威望
0 点
积分
967 点
种子
0 点
注册时间
2009-4-23
最后登录
2013-3-1
发表于 2010-6-5 10:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
在跑动的时候按住防御就可以不主动吸到了。。。。

精华
16
帖子
2647
威望
30 点
积分
4146 点
种子
5 点
注册时间
2008-10-15
最后登录
2017-10-13
发表于 2010-6-5 11:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ可以继续挑战NG2的 MN!!!!

骑士

跪求一假

精华
2
帖子
2455
威望
2 点
积分
2981 点
种子
0 点
注册时间
2009-4-5
最后登录
2018-5-13
发表于 2010-6-5 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我咋觉得NGS2虽然难度不如NG2,但是打通超忍难度需要的毅力却在NG2之上涅

骑士

战斗力只有5的渣滓

精华
0
帖子
1585
威望
0 点
积分
1802 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-10
最后登录
2022-3-6
发表于 2010-6-5 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
NGS2的BOSS很难 没有几个可以屈死 能过的都是高手了
在风驱的时候或者跳的时候还有飞燕后都要按着防御不放,魂就不会吸过来了,更熟练的时候可以用进攻来代替防御不让魂吸过来

征服者

只为割草而生

精华
0
帖子
4449
威望
0 点
积分
5321 点
种子
191 点
注册时间
2004-9-16
最后登录
2024-11-22
发表于 2010-6-5 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lere于2010-06-05 13:53发表的:
NGS2的BOSS很难 没有几个可以屈死 能过的都是高手了
在风驱的时候或者跳的时候还有飞燕后都要按着防御不放,魂就不会吸过来了,更熟练的时候可以用进攻来代替防御不让魂吸过来

其实NGS2的BOSS难度比NG2而言是有相对削弱,NG2之所以,大家都选择屈,就是因为NG2正常打的话,难度相对变态。而NGS2的BOSS设计,就是希望玩家做到不犯错。

例如:
雷神的近身投技在NGS2里的速度,可谓慢到极点,和NG2近似QTE的表现,绝对是天差地远。于是,机械化的贴身站诞生。

而万恶的大骷髅估计在NG2里让人抓狂的表现,导致在NGS2,直接变成无能的代言。

火神的BUG修复,加上部分招式的弱化,以及投技的速度慢速化,也直接导致号称NG2最无赖BOSS走下神台。

唯一强化的BOSS就是血神,可以说她成了任务模式里唯一的梦魇,当然很多人会说忽略了魔化欢心,其实一个不可怕,不过3个的话,不是用可怕可以形容的。

小弟的设计导致NGS2的BOSS过于公式化,所以,我觉得过BOSS即高手的论断并不成立。NGS2的boss战,完全可以说是,你只要知晓特定的招式,选择特定的方法,你就可以过。这个理念,其实不是在诱发玩家的自我深造,而是完完全全的速成。个人感觉,忍龙的高手,是在爆炸阵中诞生的,当然你能在3个魔化欢心里生存下来的也绝对是高手。但是在NGS2的剧情模式,即便是超忍的boss战,你能过,也不能代表你是高手,只能代表你成了小弟填鸭式教育的产物。

精华
0
帖子
13675
威望
0 点
积分
14733 点
种子
25 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-5-25
发表于 2010-6-5 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS大神最近对双版本的剖析越来越精辟啦...



这个还真漂亮哎...

骑士

战斗力只有5的渣滓

精华
0
帖子
1585
威望
0 点
积分
1802 点
种子
0 点
注册时间
2009-11-10
最后登录
2022-3-6
发表于 2010-6-5 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aresonal于2010-06-05 14:25发表的:


其实NGS2的BOSS难度比NG2而言是有相对削弱,NG2之所以,大家都选择屈,就是因为NG2正常打的话,难度相对变态。而NGS2的BOSS设计,就是希望玩家做到不犯错。

例如:
.......
我觉得你总是站在很高的位置去看待事情
“你只要知晓特定的招式,选择特定的方法”你知道这简单的两句话得花费多少时间去练习才能达到你说的境界么,而且还得建立在有扎实的基本功之上去练习才行
就好比一般水平的人看了G大的视频不代表他就能融会贯通,然后说“好了视频你看了 知道怎么打了吧 可以做到吧”一样,期间多少努力和汗水不是一言两语能讲清楚的。
超忍本来就不简单,即使是NGS2的超忍。
NGS2下忍苦手的人大有人在,通了超忍的基本上就算个高手我觉得这话没说错啊,按你说的和我前些天说的“通了NG2的超忍只是个开始
通了NGS2的超忍连OP都还不算”差不多一样的打击力度

精华
0
帖子
941
威望
0 点
积分
1085 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-28
最后登录
2013-11-24
发表于 2010-6-5 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aresonal于2010-06-05 14:25发表的:


其实NGS2的BOSS难度比NG2而言是有相对削弱,NG2之所以,大家都选择屈,就是因为NG2正常打的话,难度相对变态。而NGS2的BOSS设计,就是希望玩家做到不犯错。

例如:
.......

这点在下不同意,虽然ng2超忍我也能屈死boss,但是仅仅是试一下而已,正常时都是硬拼,并不觉得困难,因为容错率很高,规律也好寻,血条够长的话,可以失误几次,大不了加血,不会被秒,如果刷的话,都试过无伤,相对于杂兵战,boss战比较简单,这也是我觉得ng2的boss设计缺乏诚意的原因

精华
0
帖子
13675
威望
0 点
积分
14733 点
种子
25 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-5-25
发表于 2010-6-5 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
哎呀呀...怎么每次一到各抒己见之时就变成硝烟弥漫帖了...
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 05:59 , Processed in 4.842781 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部