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楼主: 叛逆的水晶

关于PS3和360的寿命问题

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发表于 2010-6-6 16:31  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用dennis777于2010-06-06 15:09发表的:

只论技术的话,PC比主机强多了,ps3和360是DX9,pc都11了,一些跨平台的作品,比如失落的星球,最后的神迹,GTA4之类的都是高端pc效果最好,当然想孤岛危机那样的会把pc和主机之间的差距拉得更大,pc更新很快,这世代主机大约还有3年的寿命,如果主机想在画面上媲美pc,只能多在美工上下下功夫了

dx11 也就多了些特效,没有什么***性进步。如果 跟 dx7到dx9的进步那么大 主机就该换了。

可惜 dx9到dx11也就多了些细节方面的特效。

而且对于xo这样的电脑架构dx9多些dx10的特效是已经没救了。


但是ps3是的架构加上低级语言编程完全对于新特效的模拟和扩充可不是一般。

别忘了战神3上开始用的mlaa等。都是本身机器不自带的。理论上只要cell还有多的足够的计算能力,什么新特效都能加上。

pc上现在用的特效现在的次时代主机也都基本有,什么动态光影,体积雾,体积光,hdr,景深特效,动态模糊,更强的物理运算。全局光照,这些乱七八糟的主流特效东西 主机一个不落都有。



剩下的区别无非就是 pc越来越大的内存,现存 带来的贴图材质分辨率的差距了。

pc想要把主机大幅甩开,光靠精度更高的贴图可不行哦。

ps3毕竟就256+256  xo毕竟就动态512。



这是对dx11的主要升级阐述。“DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。”

审判者

Thank you for smile

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发表于 2010-6-6 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我很纳闷当时ps3 360出来时为何只设计这么少的内存,06年内存已经白菜价了

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发表于 2010-6-6 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用pencil于2010-06-06 17:11发表的:
我很纳闷当时ps3 360出来时为何只设计这么少的内存,06年内存已经白菜价了
主要是成本考虑,游戏机和PC没可比性,别指望和高端PC一样的待遇,不管是做工还是硬件配置,不过话说05年360刚推出时还是很N的。虽然诸如内存等各方面的确现在看来很寒酸,但凭借厂商的优化等各方面的重视至少和现在主流游戏的PC版相比虽然有差距但还至少能过的去就很不容易了,想象下,搞台04年或05年当时主流配置的PC跑跑看现在游戏,基本直接交卸投降。
下代主机能有现在的顶级PC的机能就谢天谢地了。
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发表于 2010-6-6 17:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
急啥,新机器出了又不代表着老机器会定时自爆......

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发表于 2010-6-6 18:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
搞笑拿游戏机和PC比,首先PC是看你追求什么而导致淘汰快,如果你一直追求最好画面 那就淘汰很快,而游戏机寿命都在5年以上,目前的游戏机估计接近10年都是很可能,何来淘汰快?如果你觉得5年多还算淘汰快 那也没话说了

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发表于 2010-6-6 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pencil于2010-06-06 17:11发表的:
我很纳闷当时ps3 360出来时为何只设计这么少的内存,06年内存已经白菜价了
节约成本。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-6 20:13  ·  福建 | 显示全部楼层
出了新机,PS3可以当蓝光DVD使,360的话...
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发表于 2010-6-6 20:49  ·  新疆 | 显示全部楼层
还是那句话,pc现在就比主机有更高的 贴图材质分辨率而已,其他方面相差不多,

主机起码还有3年以上的寿命。
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