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下面是引用zimago324于2010-06-06 18:23发表的: 很多SB喜欢拿BC2来谈物理,BC2也好意思说物理?全是预先设置好的脚本,一碰全碎了,什么碰撞、碎片全没有,也就骗骗小白 破坏不等于物理,OK?可以拆房但一点碎片都没有,一点碰撞弹跳变形损坏效果都没有也敢叫物理? 目前来说孤岛物理效果第一毋庸置疑,画面就更不用说 很多主机优越党就是不相信CRYTEK能在家用机上实现远超其他游戏的效果,就因为这游戏一代无视主机 主机优越党们醒醒吧,CRYSIS2在GS网站最期待游戏排行榜上高居第一说明玩家对其前作品质是肯定的,要知道这年头有几个PC游戏销量能过百万的,百万作品即使在主机上也是大作了
下面是引用吉田堅于2010-06-06 18:40发表的: 这也太绝对了。BC2的HAVOK虽然比不上CE3自带的物理引擎,但也是通用插件中最好的之一了。 “Destruction2.0”的确是脚本,但是爆炸的碎片运动是有的,比如地上散落的木块铁桶什么的,都可以看出物理运算的轨迹。 BC2出色的其实并不是很多人误解的物理,而是“90%场景破坏的网战FPS”。确实就凭BC1的拆墙就已经增加了无数乐趣和打法。
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下面是引用zimago324于2010-06-06 18:58发表的: 请问BC2能否扔个油桶把敌人砸死?能否抓住敌人扔到空中摔死?能否打断一棵树将敌人轧死?能否对着大山开一炮造成山体塌方导致地震?然后地震震踏房子将里面的敌人全部砸死? 要比物理效果对游戏体验产生的影响,BC2跟CRYSIS根本没得比 虽然同是HAVOK,但KZ2的物理就很好,没有BC2那种脚本物理的感觉,BC2的物理就是一碰就消失,不留痕迹,一代更是框架无敌,一代为了掩饰画面缺陷故意加入噪点效果 别说我是BC黑什么的,一代二代网战我都玩了很久,很喜欢这游戏,只是很看不惯某些小白老拿这游戏引擎技术说事,这游戏技术层面全是在糊弄人
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