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想聊聊各代机战的cut in

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 楼主| 发表于 2010-6-7 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
只说掌机……
A,当时貌似cut in不能直接出,必须把机体拉出屏幕外,头像才能切进来,OG1基本走的也是这个路子

R,有进步,能直接切进来了记得

D,直接切出来,而且有了那种速度感的效果

OG1,跟A一样...懒的说了

OG2,应该是改良前的J版,切入的移动轨迹略显生硬,但是比之前几个要强很多

J,个人认为J的cut in是做的最好的一代,切入的时机把握的很好,效果也是最好的

W,= =退化了,没速度效果,轨迹生硬,时机也不好

K,很怪异的一代,有些风格跟J一样,但也有跟W一样的……难道是不同的小组负责的,还是偷懒了……


总之最中意的还是J啦,J美中不足的就是那刺耳的音效……
有说错的地方大家多指教,别喷...
不知道大家还有什么看法没.

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发表于 2010-6-7 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
没怎么留意过,只觉得这次的不错

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发表于 2010-6-7 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层
GBA上O1的特写画质非常高,感觉很爽。
之后掌机上再没有做得这么精细的cut in,DS上那2作都比不了。
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发表于 2010-6-7 19:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
摇动的效果?                         
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-7 21:01  ·  香港 | 显示全部楼层
魔裝最好
LZ別無視魔裝

求败者

球王梅西

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发表于 2010-6-7 21:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉的机战J和NDS两款在战斗画面没多大变化
像是用一个引擎做的, NDS在音效上倒是进步不少

骑士

心ひかれて

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发表于 2010-6-7 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
魔装的CUT-IN多数人就只是个CG图吧........还有不少人没有。

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 楼主| 发表于 2010-6-7 21:50  ·  北京 | 显示全部楼层
不谈魔装...画面表现形式跟机战还是有区别的...

J和W的引擎是不是一样不知道,但表现形式肯定不一样,J的明显要好得多,W就很生硬,可以用同样在两作中都登场的机动战舰系列做一下比较。
K的一部分cut in跟J的表现形式相似,但也有跟W一样的,可以去拿杏奈、刚的cut in和静流、光司的比较一下,表现形式绝对不一样的...

只是个人意见...

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发表于 2010-6-7 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
K>W>=Z>>>>>>>>>其它一切机战

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 楼主| 发表于 2010-6-7 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
顺带一提,K中枪×剑的隐藏人物法萨丽娜的cut in就很有魔装的感觉了
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