审判者
爱杨柳
下面是引用didijin于2010-06-07 23:05发表的: 这类游戏要有打击感才没法玩呢,想象一下玩无双系列时每打中一个杂兵就要停滞一下,再来个慢镜头,并伴随着屏幕晃动手柄反馈一下……那还玩个屁啊 要是就追求所谓打击感的人就别玩这类游戏……
举报
征服者
下面是引用哥特幽灵于2010-06-08 03:32发表的: 这种游戏是看场面的 要啥打击感! 你还别说无双 要是把忍龙做成无双这样的庞然大物那都成什么了 无双打击感已经兼顾的很好了 真正动作游戏老大应该是无双
骑士
圣骑士
全村就我光着腚
流放者(禁止发言)
下面是引用goodboykk于2010-06-08 13:59发表的: 看看C社的Basara吧,为什么人家能做得那么好的打击感。
佣兵
下面是引用icefcold于2010-06-07 23:08发表的: 要看,如果是击中硬直以及相应的图像音效带来的打击感,这种一骑当千的游戏就会造成大量的资源占用导致机能不足,没办法的事 1代也就冲着人设玩玩,2代一会也买了玩玩看吧,总玩三国战国题材有点腻了
战士
下面是引用jhkd于2010-06-08 19:21发表的: 更新互动帖 http://game.ali213.net/thread-3191331-1-1.html 游侠网又一个人玩到99夜评论
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