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从改版的新马和原作看关卡设计的差距

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 楼主| 发表于 2010-6-8 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道为什么 我对2D马里奥的爱远胜3D(虽然3D也很爱 快通关了)

原来的新马,关卡设计优秀,由简至难,动作苦手依靠仔细谨慎可以缓慢通关,而高手可以从头至尾一气呵成,看了官方演示后这种感觉尤其强烈:原来这关可以这么过啊。

而改版后的新马,关卡混乱,从1-1的刷命,到1-2,1-3的激难,再简单,到关底又变得超难,而它的难度,仅仅只是靠堆一堆BT的敌人,说白了和日本rpg一个思路,把敌人弄成变态,你没耐心根本不让你走。

而现在大部分动作游戏,就是和这种同人游戏一个思路,难度就靠敌人来堆,比如小兵血超厚,或者就像无双一样满屏杂鱼,而老任和他们最大的区别,就是有的时候一个敌人不用就能让你卡关卡到摔手柄(比如当年的阳马积木关).

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发表于 2010-6-8 11:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
改版毕竟是同人 没必要这么认真 而且人家做出来说明人家对mario的爱也是非一般的lz你没必要喷
现在的act发展就是华丽的动作+系统 对关卡设计的重视程度远不如当初这是事实
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发表于 2010-6-8 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ没在喷同人,只是在感叹老任的实力而已……LS你太认真了

(能说中文的感觉真好啊)

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发表于 2010-6-8 13:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
任天堂自家的这种几乎谁都能过,但高手有高手的绝招,才是绝妙的地方。
因此,不怎么玩RPG好多年,FF没金手指坚决不碰。
越来越自恋自己的签名了,现在游戏业整体上除了华丽还能剩下什么。
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发表于 2010-6-8 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aquaraider于2010-06-08 13:25发表的:
任天堂自家的这种几乎谁都能过,但高手有高手的绝招,才是绝妙的地方。
因此,不怎么玩RPG好多年,FF没金手指坚决不碰。
越来越自恋自己的签名了,现在游戏业整体上除了华丽还能剩下什么。
横井军平曾经说过:追求华丽的画面从某种角度来说只是没有好的创意的借口罢了

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发表于 2010-6-8 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jide_game于2010-06-08 13:32发表的:

横井军平曾经说过:追求华丽的画面从某种角度来说只是没有好的创意的借口罢了
说的好
虽然某些人看到标清画面就表示不屑一顾,我也懒得和他们讲道理,更何况讲了他们也听不进去
尽管我也整天泡在PS3旁边,但我得到的快乐不足马银的千分之一

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发表于 2010-6-8 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
同 马银是近几年玩到最好的act了没有之一
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发表于 2010-6-8 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
什么叫改版后的新马???

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发表于 2010-6-8 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
同人作 用新马wii作为原本

挂版VIP

...黑骑熊猫...

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发表于 2010-6-8 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zseptemz于2010-06-08 14:09发表的:

说的好
虽然某些人看到标清画面就表示不屑一顾,我也懒得和他们讲道理,更何况讲了他们也听不进去
尽管我也整天泡在PS3旁边,但我得到的快乐不足马银的千分之一

PS3之所以能玩........因为有一群基友啊......众基基其乐无穷啊.......
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