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楼主: sx008

从改版的新马和原作看关卡设计的差距

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发表于 2010-6-8 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
神机上搞基的游戏还是竞争的多过合作的,偶尔来个合作的还是和基友被对方虐、被电脑虐、被网速虐…
ps:跑题了……

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新之助&小白

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发表于 2010-6-8 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
拉回原题……
“而老任和他们最大的区别,就是有的时候一个敌人不用就能让你卡关卡到摔手柄”
这句话太认同了!一边摔手柄一边屡败屡战,最终过关后不由得对老任叹服不已
而收获的成就感也绝不是拿1个2个奖杯/成就能比的啊XD

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发表于 2010-6-9 10:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
好基好基= =
字数你妹啊

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发表于 2010-6-9 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jide_game于2010-06-08 13:32发表的:

横井军平曾经说过:追求华丽的画面从某种角度来说只是没有好的创意的借口罢了
但是画面好,又好玩让人又振奋的游戏还是很多的。。。。比如我喜欢的神秘海域系列

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发表于 2010-6-9 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
阳马的积木关。。 记得要收集全部太阳,积木关要打两遍,当时第一遍已经练的很熟了,但第二遍是计时,而且有了喷水器,完全又要重新研究练习。 这应该是我打阳马印象最深的经历之一。

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发表于 2010-6-10 21:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
正统玩的时间都不够,还改版。。。。。

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发表于 2010-6-10 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackpotter于2010-06-09 11:31发表的:

但是画面好,又好玩让人又振奋的游戏还是很多的。。。。比如我喜欢的神秘海域系列
两者兼顾当然好~
问题是,画面上的东西很容易就被超越
而真正有意思的东西却很难逾越……
比如OOT

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新之助&小白

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发表于 2010-6-10 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jide_real于2010-06-10 21:43发表的:

两者兼顾当然好~
问题是,画面上的东西很容易就被超越
而真正有意思的东西却很难逾越……
比如OOT
同意,灵魂层面的东西是无法模仿的,自然难以超越 [s:247]

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发表于 2010-6-11 10:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用jess于2010-06-09 13:03发表的:
阳马的积木关。。 记得要收集全部太阳,积木关要打两遍,当时第一遍已经练的很熟了,但第二遍是计时,而且有了喷水器,完全又要重新研究练习。 这应该是我打阳马印象最深的经历之一。

有了喷水器以后其实就简单了
阳玛在动作要素上最有难度的时候,就是在喷水器不在的时候XD
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