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[咨询] [咨询]有关PS3平台3D游戏的问题~3D画面不如2D??

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骑士

★VALKYRIE☆VAIO★

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 楼主| 发表于 2010-6-8 12:49  ·  宁夏 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才看了一篇报道标题为《PS3机能限制跑3D画面不如2D》


索尼发布了PS33.30版固件,升级此固件的用户配合3D电视机将能够在PS3平台上玩3D游戏。

这篇文章只是给那些想买一台3D电视机玩PS3的3D游戏的玩家们提个醒:最先发布的几款3D游戏在画质上将很大程度上不如2D游戏的画质。

作为参与研究了有大量技术细节的索尼3D技术发展过程的工作室,Eurogamer透露,首批试水的二款3DPS3游戏――经改造的《反重力赛车HD》和《摩托风暴:太平洋裂谷》――将会降低游戏的分别率。《反重力赛车HD》分辨率本可以跑到1080P,但是在3D版的游戏中只能跑到720P(同时还伴随了帧速率的下降)。《摩托风暴:太平洋裂谷》本可以跑到720P,但是在3D版本下,这款游戏只能说是接近高清!

画质下降的原因是因为其系统资源会分别渲染2个不同的画面(这就是3D画面产生的本质原因)。3D游戏的回声理论创立者之一的塔米姆・安东雅代斯(TameemAntoniades)最近表示目前这一代的3D游戏受硬件约束太大。“问题在于3D游戏必须每秒每只眼睛渲染60帧,最低720P的分辨率(每只眼睛),”安东雅代斯说。“这相当于2D游戏每秒渲染120帧的1080P动画,所以目前只能靠降低画质来达到3D效果。”


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我想知道跑3D是不是就是这个人说的那样?跑3D必须要经过两次画面渲染??

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PS:PS3在我眼中已经是神机了,无论是外观(厚机)还是功能我都非常满意,如果跑3D不错的话就太强大了,唯一的小遗憾就是PS3如果采用当年不缩水的硬件配置那就完美了,至少甩XO几条街不成问题,也不会出现N多写轮眼的画面党对喷。

原先PS3配置为:内存512MB XDR、RSX为512MB 256BIT 、双HDMI接口 6个USB.
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发表于 2010-6-8 13:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
是的,必需要经过两次渲染,但是两幅画面大部分都是相位相差,所以理论上可以通过程序优化手段,让3D画面接近于2D画质!

圣骑士

全村就我光着腚

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发表于 2010-6-8 13:06  ·  河北 | 显示全部楼层
3d......再等几年吧

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发表于 2010-6-8 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这个试试水的 还要等几年才成熟
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发表于 2010-6-8 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
刚开始不成熟很正常

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发表于 2010-6-8 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
3D还是需要时间,静心等待ING

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发表于 2010-6-8 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
2L的签名图真......

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发表于 2010-6-8 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
我是来看2L头像的。

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发表于 2010-6-8 14:04  ·  福建 | 显示全部楼层
没事 等下一代主机技能来完善 这代这样玩我们的平面+1080P画面就好了

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发表于 2010-6-8 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
在PC上玩过3D就知道了。不开3D,最高画质加垂直同步一直稳定60FPS,关垂直同步应该可以更高。开了3D中画质关垂直同步40FPS都不稳定。
现在的主机要玩流畅的3D,除非画质退到上个世代。再说3D玩久了对眼睛不好。特别是FPS!
我眼里PSP2000V3以下才是神机!
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