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[原创] [原创]PS3游戏感想+简评~希望都来看看~(迟来的第2次更新~~I AM SO SORRY```)

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 楼主| 发表于 2010-6-8 14:03  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
重要说明:
1:
重申一下,有很多朋友以为这是我个人对于PS3游戏的推荐,其实不是。只是我把我玩过的游戏的一些想法跟评价说一说而已。绝对不是PS3上最应该玩的游戏的推荐。希望不要引起不必要的误会~~

2:
对不起,隔了好久才更新,因为最近快要考试,还要忙一些研究计划书的事情,再加上打工,当然还有世界杯`````所以更新的晚了些,实在抱歉~~~


在A9待了很长时间了,一直是位看客,以前在别的论坛做事的时候曾经许下承诺,这辈子要做论坛只在XXX论坛写,但是A9的PS3区还是真的不错的,优点我就不多说了。相信爱着这里的大家自己都很清楚。

很久没有在论坛上写这类东西了,以前的什么辉煌不必提,现在突然想写也是被几个网友的文章带动的,可能心底那份渴望与大家分享的情感又触发并释放了吧。

在PSP方面鄙人还算有点研究,PS3嘛,我可能说不了那么权威的话,希望下文的拙见大家可以包含。


RPG类:
一:FF13
没有什么顺序,只是想到哪个说哪个。这个游戏褒贬不一不用再说了,FF死忠里有说它好也有说它不好的;一些普通玩家,新玩家里也有说它好说它不好的。其实FF13只是顺应了这个时代,这个时期的一些要求而产生的一个必然产物。有些人说FF13不应该做成这样,而我想其实正好是,因为它是FF13,所以它被做成了这样。***,缺少自由度,缺少城镇,缺少探索之类的问题是大家普遍在抱怨的。

PS3在日本的装机量不用我说,大家知道。SE的策略,或者说成是苦恼的地方——大概就是,如何能让更多的人体会次时代的FF,如何能让更多人走近FF的世界,如何能让这一作买的更好。因为是FF,不能完全走商业路线,因为装机量不够,因为不能对不起核心玩家,所以···在考虑这么多后,出现的FF就是这个样子。战斗系统被寄予了很高的评价,这是为了核心玩家;而主线流程与支线以及各种探索,都被设计的很简单,是考虑了市场需求。对于一些上班族来说,对于一些女性FANS来说,他们要么迫于时间的压力,要么不太擅长于游戏。一款不需要自己做太多CU需要做的事情,只用战斗——“看电影”——战斗——“看电影”的方式就可以通关并体验的FF是最适合他们的。结合自己来到日本后的体验来说就是,压力很大的时候,CU很难做下去,有时很想就以一个LU的身份来享受游戏,每天学习打工,学习打工,回来后真的不想想太多考虑太多,安心的坐在那里,轻松不复杂的体验游戏是这个时候的一个小梦想,有了这样的体验我更能以一个CU的心情去感受那些LU的心声,而在日本,这样的人群数量很庞大。

而这款FF13并没有只是为了商业化就放弃了CU们,被评价为历代FF最爽快的战斗系统的本作,对于玩家在战斗时的操作,对敌人的战术、战略等都有很高的要求。这是CU们可以去研究的。想过么,如果你根本不参考网上的攻略,那么作为CU的你将会有多大的代入感去参与这作FF呢?我想答案是很大很大···

CG的NB不用我说了,剧情上基本没大问题,配合音乐应该是可以让绝大多数人满意的,至于一些不太合理的小地方,那是后话。总之对于这样一款优点与缺点分明的FF,我想说的就是,先别听别人说什么,你耐心的好好体验它,相信最后你能得到属于FF带给你的快乐。

PS:个人认为如果不是在“钱”这个系统上处理的不那么好,这款FF应该还可以得到更多的认可。有的时候真的是一个小细节影响了很多东西,而看似很严重的不足的背后其实反映出的正是一个小系统上的缺陷,再去看看FF13整体与钱的关系,相信大家能明白我在说什么~~~


二:TOV
有人说这个是PS3目前最成功的RPG,最优秀的RPG,我认为这么说有它的理由,也丝毫不过分。我并不是传说FANS,说起入这款游戏的理由可能有些滑稽或者不合理,其实就是为了找找FTG游戏的感觉- -
当然这是拜一个MV所赐的想法。游戏的战斗系统有时会被说成“很无赖”,当然,无赖有无赖的好处也有不好的地方,好处就是可以享受战斗的华丽与快感,不好的地方自然就是难度相关了。

动画渲染比较强的游戏画面有时会让人觉得有点远离次时代游戏画面标准,我就是在DEMO的时候对于这作传说在画面上的表现不那么满意,除了用干净,清新这样的类似于只说一个女孩可爱而不说漂亮的这种“言语”去形容TOV的画面,我找不到别的词,但其实游戏的画面真的很不错,不说什么专业的几AA,什么分辨率,只从游戏画面传达给人的感觉来说,画面很不错,后期各种东西都学到满足后,华丽到掉渣。

传说FANS不用说了,其他的玩家如果日语不是那么苦手,请一定体验这款TOV。普通的游戏体验与研究收集的完美游戏体验,你可以自己选择要什么不要什么。不白金也没关系,不全支线也没关系,重要的是它真的是款好游戏。

PS:游戏支持4个人同时参与战斗。如果你能找到3个愿意跟你一起坐在哪里,战斗的时候跟你一起打,不战斗的时候只是陪你看剧情的好友一起玩,那是你的福份。如果找不到,也请你一定试着找一个喜欢传说战斗系统的朋友,在后期跟你一起参与下,2个人的配合所演绎出的精彩相信会让你感受到另一种魅力。


三:874
874这个游戏,首先我说,我没完全玩完,因为个人处于一个特殊时期的关系,我很确定的告诉自己不能沾联机部分,否则我知道我一定会不能自拔深陷其中。对于这样一款PS3上原创的RPG,首先我想给予肯定,不管游戏在各个方面处理的有多欠妥当,但毕竟是一款原创的大作,亮点还是要多于缺点。如果你不喜欢参与联机,那除非是为了收藏,否则确实可以考虑不用入这个游戏。而如果你愿意并乐中于这种联机刷素材,强化自己,不断向前的这种调调,那这个游戏不能再适合你了。当然,现在说这些似乎已经没什么用了,因为应该不会有人参考这个而在明天就跑去入一款一代吧= =毕竟2代马上就要来了,还继承并强化了一代的全部内容,如果你是我上面所说的那类玩家请一定要体验874。但然,如果能找到朋友一起战斗那将会是非常幸福的体验~~

PS:这款游戏我是偶然间入的中古,因为价钱只有600日元- -这么便宜的原因竟是源于一道我根本看都看不见的小裂纹````(据说在盘中间塑料圈的某处= =)
PS2:想挑战白金的···可以好好享受挑战····4位数的时间是普遍的···

四:泪洒三重冠
说实在的,我不是宅,我也不是GAL玩家,但是我还是深深的喜欢这款游戏。
最初被吸引的是缘于游戏的这个译名,让我觉得很有味道。之后了解了游戏的相关信息后,被游戏的人设说吸引。

这游戏应该算是小众了,所以不说太多,只说几点。喜欢人设的朋友可以入,喜欢SLG的朋友可以入,虽然这款游戏SLG的部分不能跟火纹,皇骑之类的比,但是对于佣兵的养成,专职等的研究还是可以让人很入迷的。HARD难度的游戏时间也很有保证,如果你要完整的看剧情的话,100+是必须的。此外再就是恋声癖们,这个游戏是我所知道的PS3上的唯一一个真正全程语音的游戏。而且声优阵容也很不错。为了听声,你入了也值了。游戏的画面么,没有什么华丽的,就是2D比较精美,人绘跟CG都很赞。

PS:这个游戏在日本限定版很便宜,中古才2000多,很值,虽然我已经入了普通版,但还是在考虑要不要再入限定。)


五:泪洒三重冠 外传
因为我真的很喜欢这个游戏,所以自然外传也入了,也正好赶上了好时候,刚发售不久后,全新的限定版搞活动,才2980,于是拿下。
入一代的人应该都会入2代吧?除非是误入的一代= =,没入一代的人应该也可以考虑下2代,原因有2——是2代有奖杯,二是2代相对更成熟一些。系统方面取消了佣兵系统,这个让喜欢培养的玩家不太满意,但取而代之的是加入了换人系统,需要根据情况安排好换人,对于整体与全局的预知把握要求提高,战术性要更高于前作,SLG部分因此得到加强。

至于画面跟音乐,语音什么的跟一代没什么区别,就是静态CG图远远少于一代,非常不好- -此外由于剧情上有联系,所以没玩过一代的可能要在剧情上有点困扰。

PS:白金谈不上难也不简单,花费些时间是必须的,100+是普遍的。
PS2:游戏对于日语的要求不低,战斗部分没什么,不影响游戏的进行,但剧情上想要全理解没有1级以上是很难的···


六:信赖铃音
入了,但是还没有时间好好玩··所以不多说什么,但是我相信这是个好游戏,只不过没奖杯而已。希望不要被奖杯所控制,真正的体验好游戏才是正道理。



FTG类

之所以第2个更新FTG部分,其实并不是因为主观对FTG的爱,虽然我承认我是FTG FAN,但是一直以来我都告诉自己写东西不要受自己的情感所左右,讲实话讲客观的话是一个人在分享自己心得时应该做到的最基本的事情。由于自己对FTG类的评述会写的比较顺手,而今天晚上恰好时间比较紧,所以决定先更新这部分。可能有很多朋友希望更新的是ACT类吧?对不起,让这些玩家失望了···

一:灵魂能力4
说起SC4,我也是在写下这一笔的时候才恍然觉悟,原来这是我放入PS3里的第一张游戏。我想现在还在打这个游戏的人应该是寥寥无几了吧,但游戏这个东西就好似历史一样,即便秦始皇已在地下沉睡千年,无人问津,也不能抹煞他曾经铸就的辉煌与他的地位。SC4也正如此。SC发卖的那个夏天异常炽热,华丽的画面,出色的手感,丰富的COSPLAY要素在那个夏天都是大家津津乐道的焦点。作为FTG游戏史上唯一得过满分评价的系列的续作,我想SC4是合格的,虽然游戏的网络联机对战部分几乎废掉,但是游戏本身的素质还是相当高的。而事事总是因果相应,现在此游戏几乎已淡出人们的视线,也正是因为其网络部分不合格,FTG,没有交流自然也就无法成其大业。

这个游戏要说除了网络部分以外还有什么可以挑的,其实很难。除非你就是不喜欢这个类型或不感冒,否则各个方面都还是很中规中矩的。刀剑类的题材与游戏的出招系统的特殊性使得这个游戏的门槛不那么高,换言之,外行也可以乱按享受到FTG的乐趣。当然如果你的身边正好有同好,那这个游戏现在也依然能发挥它的价值。

PS:此游戏的另一玩法就是各种COS···强大到无语

二:铁拳6
别管是什么得过满分的SC系列,还是3D FTG始祖VR系列,铁拳一出,就无有可与之争锋者(VR系列FANS不用气愤,你有权力去爱自己爱的游戏,但承认现实会让你付出的这份爱更加值得尊敬,不这么觉得么?汝之爱者已为万人之下者,汝不弃且亦然随之,则汝已立于天之上。至少我是这么来看待这个事情的)。统领了3D格斗界霸主好多年的TK系列的最新作TK6,却没能像其街机一样在PS3上也那么风光。游戏本身的系统与打击感什么的都不用多说,这些属于系列传统的东西是无论在哪个平台上都不会变的,优秀就是优秀。优秀的血统是你的资本,但没人说过你可以挥霍资本。登陆家用机的TK6真的很难如人意。站在LU角度看,新加的过关模式有亮点,但却也很为人诟病;站在CU角度看,网络架构的处理不当,使得联机环境非常糟糕;站在所有人的角度来看,角色的建模与锯齿确实是很严重的问题。不过话说回来,真正打TK的人,谁也不会因为这个游戏画面不好或角色锯齿多就不打了,这是笑话。但网络环境的不好就不是什么笑话了,虽然TK6不像SC4那样属于根本不能打,但整体还是无法令人感觉满意的。
如果可以不借助网络就能交流,那么你到是没有什么理由不好好的体验这款FTG的大作。

PS:本作可以说是白金神作了,没什么难的,也就打个机器人需要熟悉下对手的攻击套路而已。还没盯上这个白金的奖杯饭现在可以考虑了····

三:SF4
10年磨一剑,磨剑的人辛苦,等着剑出炉的人更辛苦。SF4来的不容易,这是真的。抛开3.3不提,你不能说SF4多么多么不好,怎么怎么毁了系列的精髓之类的。什么,你没法不抛开3.3?已经成神的作,你就让它在神界就好了,不必在凡世总那么苛求可以再寻其踪迹。对于次时代家用机来说SF4的到来不仅是为FTG界带来了一款游戏的游戏,其带来的这股水墨渲染风对整个业界都是十分有推动作用的,所以从作品本身的游戏价值以及其艺术范畴内的制作价值来说,都是很高的。对于SF的玩家我想我不必说什么,你们的选择是正确的;对于想接触还没接触的人我说几句。

首先SF系统不复杂,上手很简单,对于有10多年前SF的基础的各位来说,我想谁都可以打几局,爽一爽。但如果你真的想打好这个游戏,那么对系统的深刻理解,与对角色之间的对策问题,你要下功夫了。SF4最强调的是什么?我不敢说我说的一定是最准确的,但以我这么多年来对格斗游戏的理解,我认为SF对心里战的要求要更大一些。没错,是个格斗游戏再与人对战时都要求互相斗智斗勇,互相揣摩对方心机,要硬说,这是所有格斗游戏的共同的特点也是其魅力。但为什么说SF4在这个部分上更重要些,其实说好听了是SF4是体现了格斗游戏真正的精髓——心理战,说不好听了其实是游戏的系统太过单调,乏善可陈的起攻手段无法使你可以凭借自己的独到取胜,你只能从心里的角度去击垮对手的防线。没人说FTG游戏系统一定要越复杂越好,也没人以系统的复杂来论FTG的成与败。喜欢这样没AC(空中连段),没空防,没个人角色特殊系统的打的人,那就这样打就好了,这就是你认可的游戏模式,谁也不会说你不对,谁也没权力去因此说这个游戏不好。但是换个角度思考,再与其他游戏进行有比较的思考。SF打到最后打的是什么?打的是自信,打的是对策。有好的有正确的角色对策为基础,你拿出自信,你就能赢。不要说什么那谁认为自己能赢谁还不就赢了么。没有实力没有基础的自信那不叫自信,那叫自负。而自信里就包含着心里这一部分,为什么会自信,是因为相信自己的判断,而自己的判断是否真的能值得自己去相信,那就是你再跟对手较量的东西了。所以很多时候当比赛第一局进行到一半的时候你认为你是可以拿下的,那么你就能拿下,如果你给自己打出的是个问号,哪怕是只有5%否定成分的问号,那你估计到最后就是那5%的命运。回味下你的网战经历,大概是否如此呢?所以请你想好,如果你的爱好与我上面的内容相符,那这款游戏适合你,如果有出入且非常大,那你需要考虑。

其实这部分内容相当于废话,没什么用,我自己的见解而已,成不了大家之谈。说回游戏本身,优秀的网络架构使得1格信号都可以流畅对战,这样的网络环境是游戏可以很好的交流的基础。不过现如今说这SF4其实跟说874是一样的道理,因为现在谁也不会放着SSF4不入,非入SF4吧- -

PS:白金奖杯难度之大含金量之高是目前全球奖杯难度排行的前三甲。

四:SSF4
有了上面SF4这些基础,再说SSF4就好说多了。SSF4相对于SF4来说可以被称作资料篇,或加强完整版吧。系统上没变化,只是加了新角色和新的UC,当然还有新的模式新的界面之类的= =这就不用说了吧。而对于这样一款强化版,我真的不能说CAPCOM多有诚意,但是你说它没诚意也不是那么回事。我想最合适的说法是,这确实是款“骗钱”的“续作”,只是骗的还算比较合理,比较让人可以接受。前不久偶然看到了有人拿SSF4的进化与***S的进化来比较说事,我不针对他,我也记不得是谁。我只是很现实的说一句,如果是以个CU的FTG玩家,我想谁都知道***S对于***T的进化意味着什么——新系统,新角色,这都可以不用说,人物数据的大幅改动与招式的调整仅此一点,就算是SSF4再加10个人,每个人再多加2个UC,又怎能比之呢?加新人不是坏事,但引用一个参加过斗剧的前辈的话来说就是“这下好了,又多10个人,以后就天天想对策,最后能自己把自己想死。”对于LU来说,FTG人多是最好的了,可以体验不同的角色;而对于CU来说,首先考虑到的是跟这10个人打时要注意什么。

这一段的评论并非针对SSF4,而是对SF4——SFF4的变化的看法。至于游戏本身,既然SF4都那么出色了,SSF4的出色还用说么?好游戏的加强版只能是更好的游戏。而至于更好的游戏并没有达到你所期望的标准,那就是另一个话题了```

PS:白金的难度``````好吧,加的这几个人,一个人一个人慢慢来吧```挑战模式,自虐专用模式。我不知道有几个拿了SF4白金的还想再拿SSF4白金的,至少我是不想拿了````

五:苍翼默示录

BB这一新兴起的2D FTG出师名门,一般出师名门的都要给名门抹点黑,BB也不例外。GG小组的作品刻着GG小组的印记,但是无论怎么看,也无法达到GG的高度,精髓系统FRC与诸多如J属性附加的难点系统全部取消,留下的就是现在这款更适合于新手的BB。完全可以把它看成是GG的基础教学篇。这么说没有什么贬低之意,对于我自己最喜欢的游戏,我没有理由贬低它,这只是它的真实面目而已。但BB不是一味的活在GG的影子里,特色的D键系统是这款游戏能继承GG衣钵的重要原因。每个人的D键完全起着不一样的独特的作用,角色与角色的分别异常明显。虽然人物的数量感觉比较少,但是完全可以满足你对新事物的向往,每一个人都会给你特别的感受。

BB初期有很多人都说游戏的平衡性有着严重的问题,可后来慢慢演变成百花齐放的局面,斗剧上更是出人意料的出现了全角色使汇集的难得的局面。不可否认平衡性确实有问题,但毕竟这是第一作,从系统到平衡性的调整这是一个漫长的过程,BB要走的路还很长,而其发展空间还很大很大,超越GG不是什梦,只是需要更多的人给予支持。

现在说BB CT意义也不那么大,毕竟7月1日续作CS就发售了。如果你喜欢FTG,或你对这款号称是世界上最华丽的格斗游戏感兴趣的话,那一定感受下CS吧。不知道CS是否有中文版。CT的中文版对于剧情上德理解还是很有帮助的,希望到时候CS也有中文版吧。

游戏的网战部分是亮点,非常体贴的网战设定,与各种帮助提示图标可以很好的给你导航,而名片系统LV系统的导入让人多了一种强烈的代入感。至少以我个人来看,BB的网络环境是PS3上FTG总最好的,虽然SF4也非常不错,但是BB还是要略胜一筹。所以担心网战的可以放心。(你自己网络别太渣就好- -具体请再多咨询其他玩家)

PS:不要觉得PS3这个机能来跑个2D的FTG游戏太可惜了,其实不然,精美的场景与华丽的画面表现其实相当抢眼。


ACT类
一:DMC4
鬼泣4也算是PS3上早期比较重要的作品了,也是我PS3上玩的比较早的游戏,说实话,这是第一个让我感觉画面很舒服很漂亮的次世代游戏。怎么说好呢,我也不想说这游戏的画面就多么多么好,每个人对画面的理解跟要求都不太一样,对于我来说,可能只是这个游戏的画面比较合我的口味。说回游戏本身,DMC4是个很难去评价的作品,我想其对于整个次世代游戏的贡献意义要大于其对于整个DMC系列的贡献价值。相对于前作来说,可能很多FANS都能找到各种不足,所以严格意义上说,DMC4不是系列上最好的一作,但却不能因为这个就说DMC4不是好游戏。我想对于国内玩家来说,除了战神以外,鬼泣应该算是ACT类里认可度最高的游戏了。系列的打击手感,系统设计都比较符合大家的要求。正因为这样,对于这个作品,玩家给予了更多的期待,更多的要求,同时批判的眼光也变得更为严厉。

DMC4是时间的***,为了赶时间,制作组很不负责任的将场景与BOSS都重复设计了,我在游戏的时候就是抱着一种很期待的心情去想象接下来的场景都会是什么样呢?想到后面还有那么多未探索未出现的新场景,自己就会不由得很兴奋,但是结果是整个后半部分几乎都是重复的;当然这种情况还出现在了BOSS战的设计上。不要说什么为了剧情服务这种话,毕竟这不是AVG不是GAL。剧情还不足以重要到要让整个游戏的场景跟BOSS都缩水成这样。

对于我个人来说,这可能是本作最为诟病的地方,当然可能别人还有别的观点。不过,在双人系统跟战斗的爽快下,这个问题会被一定的弱化。换言之,如果你是玩动作,那么还是会把注意力集中在全S评价上吧。这种诟病的小问题,想过就可以了,不用一直存在心理自己烦恼自己。

尼禄跟但丁2个人在战斗系统,战术,COMBO各个部分都完全不一样,可以说研究度还是相当高的。如果在玩之前没看介绍,那么游戏中第一次换但丁为操作对象时,那种莫名的兴奋的感觉还是不错的。至少我是这样````

就现在来说,我也只是按照一开始的想法说说我自己对我玩过的游戏的感受,所以不设计什么推荐之类的。这个游戏双版本,PC也可以,所以现在还没入的人有没有必要入就看自己了。需要考虑的不是游戏本身,因为它绝对值得一玩,需要考虑的是你究竟想在哪个平台去体验这个游戏。

二:LBP
小小大星球,我想这个游戏的名字是对这个游戏最好的诠释,同时也是最好的评价。看到过很多人说玩这个游戏很无聊,玩这个游戏一会就玩不下去了,这个游戏没代入感,这个游戏就是跟小孩跟女生玩的,这个游戏````等等等等。或许对于说这些话的人来说,这个游戏确实是给了他们这样的感觉。但要是站在一个客观的角度来看待LBP,说它是一款好游戏是没有错的。这点对于玩家来说还是厂商来说都一样。

注重分享的GAME3.0的游戏理念在LBP上得到了最好的诠释,无论是多人联机时的合作、打闹还是网络参与其他作品的游玩还是自己去制作自己的关卡,这些都很好的体现了这个游戏的价值。而对于官方来说,游戏后续的DLC内容成为了很重要的经济来源,并且通过LBP,SONY将GAME3.0的游戏理念更好的传达给了业界跟玩家们,这是对于官方的意义所在。

无论如何,LBP是SONY第一方的独占大作,拥有PS3的人应该体验一下,如果有条件跟自己的LP,GF一起来玩,那真的是很幸福的一件事;如果你不在苦恼如何将父母,女性朋友等非游戏群体带入游戏世界,这个游戏可以起到难以想象的作用。

PS:网上各种COS自制关卡有很多非常出彩,恶魔城、马里奥等,绝对可以让你会心一笑并勾起某些内心深处对于游戏的回忆````


三:GOW3
这个游戏,我真的不知道说什么好了,还能挑出毛病的朋友们,我相信大家也都是对战神系列爱之切责之深吧,所以才恨铁不成钢的挑一些小毛病。

GOW3可以不是你购买PS3的动力(因为出前有太多人已经买了= =),但是不能不玩。除非你真的是一点爱也没有。

画面不用说了,即时演算、场景设计与贴图、光影处理、人物建模,几乎被做到了完美。其实其他的部分也没什么可说的,对于一款ACT来说,抛开剧情部分,其他的属于ACT的要素基本都没什么可以说的。对于开箱子跟跳的问题,我想不是那么大的问题吧,而且这个因人而异,至少我在游戏时没特别觉得很不爽,并且在如此气势恢宏的游戏面前,如果还拘于这样的小问题去计较,难免显得我们玩家太不够大度了。

至于剧情,可能很多人对于结局不是很满意,因为官方也说了他们也不得以的砍掉了一些内容,所以还是把这个悬念留下去吧,相信无论通过什么手段,总还是要弥补的。而流程短这个问题,历来已久,所以没什么说的,战神嘛,就是一气呵成,很快就结束了的= =
PS:中文版的推出是国内玩家的福音~~~


四:神秘海域1
早期被多少人多少杂志推荐为,最能体现PS3机能,买了PS3必须要玩的独占游戏等···即使现在在回头去体验神海1,你还是会觉得它很棒。一款原创可以如此优秀,对于PS3的意义是非同寻常的。可以说神海其实没有什么自己特别的东西,你说游戏的模式,之前很多游戏都如此;你说游戏的剧情,参考了很多电影的内容,比如我们最熟悉的夺宝奇兵系列。但参考借鉴并不意味游戏就一定出不了彩,关键还是要看制作的精良与否,看技术看诚意。而恰恰我们顽皮的小狗狗公司全具备了,所以神海成功了。

如果说这款游戏对于业界来说,好评度是10分;那么对于国内的玩家来说就是11分。中文版使得玩家们给予了这款游戏更高的关注与更好的评价,而其实,这些也都是它所应得的。

不用担心自己对射击类游戏苦手,也不用考虑传说中的敌方穿防弹衣之类的事情,先坐下来玩就对了,这些都是在游戏中很自然的就被解决了的问题,对于这款游戏的优秀产生不了丝毫的影响。

PS:这应该也是很多人最早的白金游戏了吧?至少可以算是游戏奖杯历史上一个很有代表性的存在。


五:神秘海域2
同样,跟GOW3一样,我不知道说什么好。2代相对于1代来说强了不只是那么一点点,有关模式上的问题我想不用多说,联机部分的加入是顺应潮流,而能把一款非FPS游戏的联机部分做成这个程度,我想只能用“成功”来形容。

而如果说现在看1代已经根本不能成为PS3机能的代表作的话,那2代可以继承这个衣钵,继续传承下去了。相信很多人对于这个游戏最初甚至是直到现在的印象还是游戏最早的那段官方试玩吧。画面的色彩调和的非常绚丽,再加上场景的深度与建筑的建模,可以说画面上真的很完美了。而动作的部分则是改良并继承了1代的系统,无论玩过还是没玩过1代的人应该都可以很快上手。

神海2在去年一年被称为拿奖拿到手软,几乎包揽了所有游戏大赏的最高奖项,以及无数分项奖。很多人总拿这个来说明PS3与360之间的种种种种,我认为没有必要,360有它的优点,有它的好游戏、奖项这个只能说明这是款做够优秀的好游戏,优秀到全世界都把荣誉给予了它,而至于PS3与360的恩怨问题,不必让如此神作去参与,只会玷污了其本身的荣誉与价值。

PS:关于更新后网络的问题,因为我人在日本,没有什么发言权···


六:忍龙 ∑2
这个游戏昨天刚入,没什么发言权,其实本人对忍龙系列没什么特殊感情,所以一直没入,昨天在涩谷的LABI,这个游戏新品只要980```所以我也没什么好忧郁的了,拿下。好游戏应该是好游戏,至于多好,以及有什么问题,那就我慢慢去体验吧~~

再次表示歉意,隔了这么久才更新,希望某些等了很久的朋友大人大量哈~~.

求败者

至少快乐伤心我自己决定

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发表于 2010-6-8 14:04  ·  新加坡 | 显示全部楼层
今天好多心得贴啊~~~~~~~看不过来了~~~~~

骑士

这不是自定义头衔

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发表于 2010-6-8 14:05  ·  云南 | 显示全部楼层
先支持了,其他再说。

圣骑士

其实一切都是浮云

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发表于 2010-6-8 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
啊 沙发没了
终于看完了 期待LZ后续部分 文笔真是比我强太多了 呵呵
话说我作文都没及格过
支持LZ继续写 希望以后这样的好文越来越多

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哈哈。高人会一个一个出来的!

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发表于 2010-6-8 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
今天评测真多,这个帖应该改成PS3的JRPG评测,呵呵。

征服者

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发表于 2010-6-8 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
这个写的详细。。支持下。

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原创帖好呀  呵呵~~~~~~~~~~

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发表于 2010-6-8 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
基本还是同意的!目前只玩了TOV,FF13,白骑士,可玩性TOV>白骑士>FF13,其他两个作品还没玩到!以后吧。FF13商业大作,失去了以往FF系列的灵魂。
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 楼主| 发表于 2010-6-8 14:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用素盏于2010-06-08 14:06发表的:
今天评测真多,这个帖应该改成PS3的JRPG评测,呵呵。

没没,只是先写个JRPG的,所有游戏类型几乎都有,只是我需要稍后更新····要去打工了- -
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