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那啥,全息和红点开镜速度一样不?另FMJ的1.4是咋计算的?

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征服者

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 楼主| 发表于 2010-6-8 18:54  ·  宁夏 | 显示全部楼层 |阅读模式
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FMJ咋计算?假如一个子弹的威力是30,不加FMJ,穿墙变18,加FMJ穿墙后变44?这样算对么?.

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发表于 2010-6-8 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得都差不多,不过小红点好像快点...FMJ是不是连屋子的石墙都能穿?

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贰天壹流

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发表于 2010-6-8 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
穿墙还越穿越疼啊...地球人表示想不通

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发表于 2010-6-8 19:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
开镜速度一样 倍率一样
修正是在穿墙后的伤害上有1.4的修正
但是穿墙的修正貌似不同类型的枪不一样 我没找到数据 lol

征服者

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 楼主| 发表于 2010-6-8 19:20  ·  宁夏 | 显示全部楼层
下面是引用enderff于2010-06-08 19:11发表的:
开镜速度一样 倍率一样
修正是在穿墙后的伤害上有1.4的修正
但是穿墙的修正貌似不同类型的枪不一样 我没找到数据 lol


那我大概那么算的对不对?

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发表于 2010-6-8 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
FMJ只是附加穿墙威力?普通打人不加?

征服者

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发表于 2010-6-8 19:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用sascsi于2010-06-08 19:20发表的:



那我大概那么算的对不对?
假如穿墙后真的是会造成18点伤害 fmj是在这个18上面进行1.4的修正 应该是25.2
我觉得不同大类的枪修正不一样 估计打不同的物体穿墙修正也不一样
比如玻璃和墙壁就不同
也很有可能比较厚的墙壁只有狙的fmj和lmg的fmj能打透 看地图可穿透物体的设定了
还有些武器完全没有穿透力。。。只能打玻璃。。
嘛。。这个修正还算是明显的 比如狙击隔着玻璃一枪很难做到one shot one kill
所以大家都先要搞碎玻璃在瞄

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贰天壹流

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发表于 2010-6-8 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用enderff于2010-06-08 19:36发表的:

假如穿墙后真的是会造成18点伤害 fmj是在这个18上面进行1.4的修正 应该是25.2
我觉得不同大类的枪修正不一样 估计打不同的物体穿墙修正也不一样
比如玻璃和墙壁就不同
也很有可能比较厚的墙壁只有狙的fmj和lmg的fmj能打透 看地图可穿透物体的设定了
.......
同意
加了FMJ以后,DMG绿条会变长
以那个变长的绿条计算穿透伤害

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 楼主| 发表于 2010-6-8 21:27  ·  宁夏 | 显示全部楼层
下面是引用enderff于2010-06-08 19:36发表的:

假如穿墙后真的是会造成18点伤害 fmj是在这个18上面进行1.4的修正 应该是25.2
我觉得不同大类的枪修正不一样 估计打不同的物体穿墙修正也不一样
比如玻璃和墙壁就不同
也很有可能比较厚的墙壁只有狙的fmj和lmg的fmj能打透 看地图可穿透物体的设定了
.......


这么算啊,,,,,那就是无论如何,穿墙必然比直接命中低?
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-9 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
机场那里如果对手喜欢蹲。那么个阁下配备FMJ,STP然后在机长位置对着前面的石墙L832W,RPD,MIG什么的机枪乱扫一通估计在GRAND WAR里,后面的厕所人无端端给你干掉FU*K***咪的估计不少。个人试过N次了。另外,这个FMJ+心跳也适用于HARD CORE里对上不“隐形”,技术又***的***对手。 熟悉地图看见闪灯,听到DU声向着那方向一排子弹就又挂掉一只。
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