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[讨论] [分享]次时代游戏手柄3D摇杆内部结构回归PS1 3D摇杆 附图

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 楼主| 发表于 2010-6-8 23:07  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
接触一段次时代觉得360还是ps3的手柄摇杆手感变得比ps2的要柔和许多,正巧朋友的360有线柄摇杆坏了拆开一看,原来回归ps1的内部构架。由此可见摇杆也变得柔和许多的ps3也极大可能采用360这种方案。要知道大直径弹簧确实比小直径弹簧弹性要柔和的多,这种结构手感比较柔和(相对ps2)也比较耐用(相对原装组装)。润滑剂也不容易流失,保证良好的寿命。




以上是x360的摇杆(ps1的我没拆,大致相同)。往下按托盘下陷,下面是大弹簧支撑的所以弹性要柔和的许多,同样是钢丝直径相同但绕制成直径不同的弹簧,大的要比小的弹性柔和的多。打比方说伸缩圆珠笔的小直径弹簧弹性要比街机按键的手感要硬些,但他们的弹簧钢丝直径是差不多的
和ps1的一样 弹簧托盘也是一样的。只不过360的托盘是盘状的,与之相吻合的小蘑菇头也是半圆的,ps1的是半圆的碗状,大同小异,一样的是润滑油不容易外溢,易于润滑。
下面是360的和ps2的结构对比


以上大家可以看到ps2的是用小弹簧,弹性要硬的许多,摇杆底部是平平的,不容易保存润滑油。另外不像ps1的托盘和它上面的小蘑菇头是相互吻合的,手感极佳,推动摇杆时过渡感非常好,比较平和、力度均匀。ps2的是平面的对平面的过度感生硬,力度由轻到重,不均匀。
相比ps1的震动原柄更加耐用,据听一个开机厅的老板说,用了十年的ps1的原柄现在还在服役,现在孩子们还在用它打七龙珠呢,服了。.

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发表于 2010-6-8 23:38  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉DC 的原装柄最扛用,科技含量最高。

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 楼主| 发表于 2010-6-9 01:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用skystreet于2010-06-08 23:38发表的:
感觉DC 的原装柄最扛用,科技含量最高。
ps2时代的游戏机基本上都采用ps2那种方式 x-box也是那样

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发表于 2010-6-9 02:00  ·  广东 | 显示全部楼层
非常有研究精神啊~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-6-9 02:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用skystreet于2010-06-08 23:38发表的:
感觉DC 的原装柄最扛用,科技含量最高。

我觉得sega和snk的原装手柄无论质量还是手感都是史上最强
neogeo、md、ss、dc...跟现在说那就是神作

可能很多人也注意到了,xbox这两代的手柄都有dc的影子

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发表于 2010-6-9 07:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
DC手柄当时记得是最先进的电磁感应,比现在360的LTRT电位器都要好
该用户已被禁言

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2010-7-9
发表于 2010-6-9 07:21  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ的意思我没看明白,到底是PS3学了360还是360学了PS???
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发表于 2010-6-9 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
DC手柄握在手就是舒服。。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-9 08:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用jide_game于2010-06-09 07:21发表的:
LZ的意思我没看明白,到底是PS3学了360还是360学了PS???
标题不写得清楚吗 次时代回归ps1的设计 郁闷
nds

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发表于 2010-6-9 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
手柄研究帝啊...........
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