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楼主: diablosang

[讨论]日式RPG哪几点最令你不能接受

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发表于 2010-11-27 01:27  ·  上海 | 显示全部楼层
心智成熟之后还玩日式RPG那就是你们的不对了
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发表于 2010-11-27 02:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-27 02:42  ·  上海 | 显示全部楼层
一切皆能容忍,除了坑……
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发表于 2010-11-27 02:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
話說歐美RPG遊戲的問題更多~
我覺得戰鬥很無聊 不夠華麗~ 還沒馬裡奧 有觀賞性~
做為一個文字遊戲 要注重觀賞性~
主線劇情爛到沒辦法用語言表達  沒深度~  表達的東西不是很明確~  
有的JRPG 能玩到掉眼淚~這就是感染力~
還有 有的射擊遊戲都號稱自己是RPG 我無法理解~
雖然互動性很高 但更體現出NPC 很模式化~~ 就表現出那些 公式里的套路~都無力吐槽他了
我覺得NPC 就是在哪裡 給給情報 買賣道具 就好的大縱角色最好~
歐美遊戲雖然畫面不錯 (其實我不懂那些  我只知道他砍人 就跟FC時代一樣僵硬無比)
歐美遊戲大多都是ARPG 但 戰鬥系統還沒有  日本小廠的製作好~ 我也無法理解~
         
        其實總體來說RPG屬於觀賞遊戲吧~   劇本好 戰鬥華麗 耐玩度高點(對得起那幾百塊) 我就覺得不錯了  管你是小屁孩 還是老頭子   主要讓我知道 你的故事要表達些什麽給玩家才對吧~      
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发表于 2010-11-27 06:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
一堆小屁孩整天拯救世界玩中二云云,玩的越多越想吐…可能也是我年纪大了

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发表于 2010-11-27 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
日式RPG最大的问题其实是在游戏时间上,现在还有多少人能花几百小时好好的玩一款游戏呢?当年我玩ps2上的暗黑编年史,足足花了350多个小时,所有隐藏要素都找到了,但那是我最后一款jrpg,一时没时间,二是压力大,只想找个能让我快速爽起来的游戏玩,而不是花很多时间被游戏玩,所以我能接受的游戏只剩下那些可以让我在短短十几分钟内得到足够乐趣的类型,鬼泣、cod、战争机器、战神、甚至超级玛丽这类,但日式RPG我真的没有那么多的时间去玩了……

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发表于 2010-11-27 15:09  ·  河南 | 显示全部楼层
从来只有以前喜欢日式RPG后来喜欢美式RPG的人
没听说过以前喜欢美式后来喜欢日式的人
这已经说明了很多问题

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-11-27 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
akakka 发表于 2010-11-27 15:09
从来只有以前喜欢日式RPG后来喜欢美式RPG的人
没听说过以前喜欢美式后来喜欢日式的人
这已经说明了很多问 ...

恩,说明日本游戏起步早,先一步流行世界

然后欧米游戏开始追赶么

我可是从魔法门,辐射1开始玩游戏的

然后才玩上dq,ff的

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发表于 2010-11-27 18:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
日式RPG遊戲時間 是有點長了  那麼長的時間還能堅持下去 我相信很少有那麼多歐美遊戲能這樣吧~
各種 N周目 玩家追逐的就是 這遊戲還有研究性 還有內容~
     歐美遊戲的研究性 感覺很空洞 就少了~~~~ 寫攻略 秘笈的都是 日式RPG貌似哦~~~
日式RPG從FC年代就用很多隱藏劇情 要素 來吸引玩家 在系統的加強其實框架都沒怎麼改變~     主要的也就那些 只是戰鬥越來越華麗  CG越來越多~  配音也有了~  才到現在的日式RPG       其實改變的不是日式RPG
而是去玩他的人~               
     老實說 辛苦玩那麼多時間  我就想看看 一群朋友在一起的冒險    隱藏BOSS如何強大~
而不是簡單就通了 還不覺得爽快的遊戲~
要爽快 選ACT也不會選 RPG了吧~         
恐怕那麼多噴JRPG的 其實都不理解他到底表達那些東西吧  你能說機戰 是RPG么 可想而知!

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发表于 2010-11-27 19:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
楼上这位还是真是越说越扯啊,你前面的那段高见本来不想回复的,因为很显然这位朋友根本没真正的去体验过几个欧美游戏,才会有那些地图炮般的极端看法的,但是现在还真是越说越过了。

游戏里有研究要素而你选择无视、不去研究,那只是你自身的个别原因而已,不代表值得研究的要素就不存在。游戏可以吸引人多周目、被剧情感动等,也不是只有你喜欢的日式游戏独占的,很显然这些优点都能在出色的美式游戏中遇到。

还是那句话,想要美化自己喜欢的游戏请尽管发挥,但是想黑自己不喜欢的游戏的话,也至少请别胡乱说些没有根据的言论,或一些一厢情愿去黑化别的游戏的言论。

日美游戏都有优秀的和差劲的例子,好的游戏自然会有剧情啊、研究性什么的,差的话,管它日美,显然都不会有。

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你282楼的高见,我随时都能想到一堆符合那些缺点的日式rpg,甚至比美式rpg还来得多(因为日式rpg数量总数较多的关系),而美式的话显然也会有。别说得好像这些缺点都是美式独占的,而日式都是清新脱俗的神作。

rpg也不会只有日式那种风格,实际上就算日式之中,风格差别巨大的也是有的,所以一些自己不喜欢的风格上的差异,不代表那是缺点,只是“您不喜欢”而已。
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