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与THQ合作的 PS3 X360动作游戏 Devil's Third!
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转"好的我知道了"的访谈翻译!!!!
访谈翻译
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, @! a: E1 Y8 e+ V――祝贺新作发表,至今为止板垣先生开发了最高的格斗游戏和动作游戏,那么这次的《Devil's Third》目标是啥?" x- E" Y ~- L5 k* v: A v& L
- r1 }( x8 R r3 n
板垣:除去为了兴趣而作游戏,我们都是一直在和时代的潮流战斗。这次也一样。目前最大的潮流就是射击,所以决定以此作挑战。但不是做普通的射击,而是只有我们英灵殿能做出的射击
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――具体特征是?
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板垣:近身战斗来说,我们是很职业的,会表现更***和真实的场面。也就是说表现互相残杀
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――日本也打算就这样出吗?
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板垣:不管怎样目前还没改变的打算。这对于玩家来说不是好事情吗 7 [) ~. O0 k: M' w# p4 o) N
6 D4 P+ V" ~1 m$ W7 q$ E+ C
―― 目前开发度?2 m( g1 f Q# G: t4 U0 E
7 k9 p: ]* S2 y8 f. s/ f" v
板垣: 5~10%左右吧? . [ n3 Y6 }! `' V9 Z/ X, I
* V! k' G! I4 c; u
――《Devil's Third》的意思是?- l4 A2 F( y$ D7 P r5 y5 C1 t
. z1 f/ N, F8 {, d3 ^/ l# q: S板垣:目前很多方面还不便透露,包含着很多意思。 ) q% \. S, T( k. R* F
- N' W1 f) T( b, F――世界观的话,是怎样的故事呢?
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板垣:我制作的游戏中目前为止最真实的设定。目前正和好莱坞的剧本家商谈,并且以日本的方式对剧本进行升华。关于舞台目前可以说得是人口卫星连锁冲突后的世界
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! @6 P- Z, ]1 D& T( J5 f' A: t3 U――说起来游戏跨PS3和360平台,很多玩家会很惊讶吧。关于平台选择方面是进行哪方面考虑的呢?' A; W" h' u2 {) m% D
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板垣: 是因为能让更多的fans玩到。过去只是没有余力这么做,现在特地为此集结了团队。当然,多平台肯定是要以同时发卖为必要条件的,同时两者都将是极具魅力的作品" t, l% A# `& V2 C1 u4 n' z
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――那么PS3版也是英灵殿负责的? S `! }- h+ |5 y) Z* g) s
3 P$ [# g, N7 F2 I) s板垣:当然。游戏引擎代码不是我们写的就不是《Devil's Third》了。写过PS3的CELL和RSX代码的程序员也有加入。嘛,既然是从FC6502的芯片开始就玩熟的我说的,这里的技术问题就请相信我们吧。THQ也会做强力支援。1 A c$ n5 o1 p p3 \8 U/ i. h5 a
! X2 F. u* A+ N. s5 N. } ]' k) m" p" N
――好的,我知道了。那么最后再对粉丝们说些什么吧
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# M" j1 @8 q/ U; U板垣 :大家久等了。终于发表了。非常感谢一直期待的各位。做了格斗和刀剑动作,这次将挑战新的类型。将把它作为英灵殿所特有的游戏来制作,敬请期待玩到的那天 - 本文原载于A9VG游戏社区
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