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与THQ合作的 PS3 X360动作游戏 Devil's Third!
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转"好的我知道了"的访谈翻译!!!!
访谈翻译
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5 U* a' i; q3 J6 m1 t) Q5 a――祝贺新作发表,至今为止板垣先生开发了最高的格斗游戏和动作游戏,那么这次的《Devil's Third》目标是啥?
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. }' ?- z5 B2 H+ Y# L板垣:除去为了兴趣而作游戏,我们都是一直在和时代的潮流战斗。这次也一样。目前最大的潮流就是射击,所以决定以此作挑战。但不是做普通的射击,而是只有我们英灵殿能做出的射击
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4 w, ^% y# b* q――具体特征是?* U/ q* _+ {% ^0 u" g! E* h
6 U$ ?( K& a a+ \5 l0 F板垣:近身战斗来说,我们是很职业的,会表现更***和真实的场面。也就是说表现互相残杀
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――日本也打算就这样出吗?
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板垣:不管怎样目前还没改变的打算。这对于玩家来说不是好事情吗
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% |0 e0 F5 Z4 `―― 目前开发度?( W; u' j# i" I7 v s1 {* b
/ `9 q, W* X! b* j3 u, k* q板垣: 5~10%左右吧?
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% Q: x: K( v1 y- k/ L――《Devil's Third》的意思是?
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6 S5 M' Z1 \) f板垣:目前很多方面还不便透露,包含着很多意思。
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. {: ~+ z% }2 m' N1 d- c3 d( F1 B! G――世界观的话,是怎样的故事呢?
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板垣:我制作的游戏中目前为止最真实的设定。目前正和好莱坞的剧本家商谈,并且以日本的方式对剧本进行升华。关于舞台目前可以说得是人口卫星连锁冲突后的世界
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――说起来游戏跨PS3和360平台,很多玩家会很惊讶吧。关于平台选择方面是进行哪方面考虑的呢?+ Y( R/ N5 a1 @) s; g) W e' p
" B" m, `) k/ q) \0 J* k
板垣: 是因为能让更多的fans玩到。过去只是没有余力这么做,现在特地为此集结了团队。当然,多平台肯定是要以同时发卖为必要条件的,同时两者都将是极具魅力的作品. N7 F. z$ r F9 Q. N1 B8 M
$ M( C9 Z- h- @' R2 D5 C; p
――那么PS3版也是英灵殿负责的?
: [3 K& c' y5 k% w4 L/ x8 l3 Y1 ~! J# J) E5 G- b- ~, M
板垣:当然。游戏引擎代码不是我们写的就不是《Devil's Third》了。写过PS3的CELL和RSX代码的程序员也有加入。嘛,既然是从FC6502的芯片开始就玩熟的我说的,这里的技术问题就请相信我们吧。THQ也会做强力支援。6 \/ }/ M9 E% C/ e g
+ L/ [% V- e, q. X
9 O8 F7 y+ A: H5 r; C――好的,我知道了。那么最后再对粉丝们说些什么吧
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0 F" W. G7 S0 s板垣 :大家久等了。终于发表了。非常感谢一直期待的各位。做了格斗和刀剑动作,这次将挑战新的类型。将把它作为英灵殿所特有的游戏来制作,敬请期待玩到的那天 - 本文原载于A9VG游戏社区
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