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楼主: funkboy

看来硫酸脸要把忍者套路和射击元素融合~~~

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发表于 2010-6-12 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
硫酸脸明显对忍龙2的销量有点烦,他既然号称要几百万,走忍龙2那一套是不可能的,除非他能解决视角问题,难度和上手度的矛盾,ACT有些东西需要创新是整个业界的难题,比如攻防系统,石头剪刀布 QTE。。。。突破起来不容易。

相比之下射击游戏就简单些,让人诟病的视角问题马上不攻自破,“枪法”是个很简单的概念,瞄+射就行了,即使难上手,也是任何人都可以理解的“游戏性”,不用去记横斩纵斩连招云云。

联机系统也是打枪游戏更容易出彩。

砍射游戏还是颇有前途的,只是看谁来做。
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流放者回归

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 楼主| 发表于 2010-6-12 17:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用jazu于2010-06-12 17:13发表的:
硫酸脸明显对忍龙2的销量有点烦,他既然号称要几百万,走忍龙2那一套是不可能的,除非他能解决视角问题,难度和上手度的矛盾,ACT有些东西需要创新是整个业界的难题,比如攻防系统,石头剪刀布 QTE。。。。突破起来不容易。

相比之下射击游戏就简单些,让人诟病的视角问题马上不攻自破,“枪法”是个很简单的概念,瞄+射就行了,即使难上手,也是任何人都可以理解的“游戏性”,不用去记横斩纵斩连招云云。

联机系统也是打枪游戏更容易出彩。
.......

恩 先来一次妥协 换来好的销量 毕竟也是新工作室首个作品 以后再回归核心向也可以的

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发表于 2010-6-12 17:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得这个作品 就是把H2SO4脸 擅长的刀剑动作,与在欧美比较流行的射击游戏相结合,,,。。受众面广??

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发表于 2010-6-12 17:35  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用jazu于2010-06-12 17:13发表的:
硫酸脸明显对忍龙2的销量有点烦,他既然号称要几百万,走忍龙2那一套是不可能的,除非他能解决视角问题,难度和上手度的矛盾,ACT有些东西需要创新是整个业界的难题,比如攻防系统,石头剪刀布 QTE。。。。突破起来不容易。

相比之下射击游戏就简单些,让人诟病的视角问题马上不攻自破,“枪法”是个很简单的概念,瞄+射就行了,即使难上手,也是任何人都可以理解的“游戏性”,不用去记横斩纵斩连招云云。

联机系统也是打枪游戏更容易出彩。
.......
这个。。。。。我还是喜欢他做核心游戏,不过我估计他这回还是不会妥协的~玩的就是难度

终结者

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发表于 2010-6-12 17:36  ·  河南 | 显示全部楼层
说实话 要不是硫酸做的

光看视频就没兴趣了

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发表于 2010-6-12 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
这款游戏毫不客气的可以说只是忍龙的拿枪小兵版。

忍龙的视角和难度问题如果解决了保证受全世界玩家的喜爱,单360平台破300W以上绝对不是吹的


硫酸一味的追求自己的理念没有顾及玩家的感受
这让很多玩家放弃忍龙这款好游戏,

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发表于 2010-6-12 17:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用5579067于2010-06-12 17:40发表的:
这款游戏毫不客气的可以说只是忍龙的拿枪小兵版。

忍龙的视角和难度问题如果解决了保证受全世界玩家的喜爱,单360平台破300W以上绝对不是吹的


.......
忍龙视角很差吗,要是做出dmc gow那个视角我才不玩,根本不适合忍龙
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-6-12 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
忍者打枪了啊。。。。。。

骑士

=3=

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发表于 2010-6-12 18:29  ·  广西 | 显示全部楼层
引用LZ虽然我本人也是忍龙的忠实FAN,买机以来忍龙2就没有从硬盘里删过。但我只认游戏,不迷信制作人。








我只想说,你可以不看电影,但你可以相信某些牛X导演

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发表于 2010-6-12 18:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实这年头枪车球当道,ACT类游戏销量肯定不看好

就是SCE当家的战神3也就那样,魔女忍龙这些大作也才刚刚破百万
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