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楼主: 国宝

[原创] [原创] 硫酸脸和三上真司新作都是射击+ACT说明什么?

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发表于 2010-6-13 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
投资不小的吧 大多数打枪游戏 即使很累 开发成本也不会比DQ9低

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发表于 2010-6-13 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2010-06-13 00:32发表的:
投资不小的吧 大多数打枪游戏 即使很累 开发成本也不会比DQ9低
成本这些商业秘密你怎么知道.

而且技术的进步能降低成本,一个游戏在一年前开发和一年后开发,成本(应该)完全不同了.

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发表于 2010-6-13 01:16  ·  香港 | 显示全部楼层
說明了他們從來都做动作遊戲,这有什么間題?

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发表于 2010-6-13 02:02  ·  澳门 | 显示全部楼层
动作类日本和亚洲区比较受落
射击类欧美比较能卖钱
动作+射击 如果做的好真销量真的难以估计

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发表于 2010-6-13 02:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
说明这类型卖得好

征服者

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发表于 2010-6-13 02:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说明他们都只懂用下体思考。。。射啊!射啊!不断射啊!

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发表于 2010-6-13 04:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
见钱眼开而已    。

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发表于 2010-6-13 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这样的游戏才能***

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发表于 2010-6-13 10:41  ·  广西 | 显示全部楼层
有点最后武士的感觉

过去日式ACT几乎都是近战的说

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发表于 2010-6-13 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
是个打枪游戏再垃圾也能买出个几百万
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