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楼主 |
发表于 2010-6-15 12:32 · 北京
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下面是引用nicole-fan于2010-06-15 12:11发表的:
我不同意LZ的观点,非核心玩家群体现在来看的确占据了游戏业界的大部分份额,但这个市场的最大不确定因素也正是那些非核心玩家。主机厂商如果过于倚重非核心玩家,那么其市场走势很有可能像那些针对非核心玩家的游戏一样,高开低走,续作低迷。相信微软是不会盲目将开发重点完全转向非核心玩家,如果放弃核心向之争的话无疑是短视行为。
SONY现在的策略同样很明确,一面重视核心玩家(E3前公布KZ3,机车3,Infamous,还有E3中可能登场的GT5,R3,大舅等等游戏),一面小心翼翼地开拓非核心玩家市场。而SONY之所以今年E3发布会的重头戏是MOVE,并不是抛弃核心玩家,而是因为只有E3的影响力能让自己的产品出现在非核心玩家的眼前。而核心玩家的特点就是时刻关注业界动态,那么针对这部分群体的大作就不一定偏要在E3才公开。而去年E3集中公开核心向大作是因为当时PS3的形势很不好,必须先挽救其在核心玩家群体中的形象,就像平井一夫说的:核心玩家才是游戏业界的基石。没有核心玩家作为树根,哪来非核心玩家形成的参天大树? 并非是核心没落,而是核心游戏战争已经不是主战场了
双方以后都是第一方第二方的核心游戏为主,但很少再拉拢第三方核心了
而核心市场已经彻底稳定下来了,往后就是第一方独占+第三方跨平台 |
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