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楼主: crossbone

其实核心向游戏之争基本已经结束了

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发表于 2010-6-15 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cybasterx于2010-06-15 12:06发表的:
嗯,当全民悠闲游戏的时候也是我离开游戏的时候
                                            .

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2010-6-15 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我不同意LZ的观点,非核心玩家群体现在来看的确占据了游戏业界的大部分份额,但这个市场的最大不确定因素也正是那些非核心玩家。主机厂商如果过于倚重非核心玩家,那么其市场走势很有可能像那些针对非核心玩家的游戏一样,高开低走,续作低迷。相信微软是不会盲目将开发重点完全转向非核心玩家,如果放弃核心向之争的话无疑是短视行为。

SONY现在的策略同样很明确,一面重视核心玩家(E3前公布KZ3,机车3,Infamous,还有E3中可能登场的GT5,R3,大舅等等游戏),一面小心翼翼地开拓非核心玩家市场。而SONY之所以今年E3发布会的重头戏是MOVE,并不是抛弃核心玩家,而是因为只有E3的影响力能让自己的产品出现在非核心玩家的眼前。而核心玩家的特点就是时刻关注业界动态,那么针对这部分群体的大作就不一定偏要在E3才公开。而去年E3集中公开核心向大作是因为当时PS3的形势很不好,必须先挽救其在核心玩家群体中的形象,就像平井一夫说的:核心玩家才是游戏业界的基石。没有核心玩家作为树根,哪来非核心玩家形成的参天大树?

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 楼主| 发表于 2010-6-15 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2010-06-15 12:11发表的:
我不同意LZ的观点,非核心玩家群体现在来看的确占据了游戏业界的大部分份额,但这个市场的最大不确定因素也正是那些非核心玩家。主机厂商如果过于倚重非核心玩家,那么其市场走势很有可能像那些针对非核心玩家的游戏一样,高开低走,续作低迷。相信微软是不会盲目将开发重点完全转向非核心玩家,如果放弃核心向之争的话无疑是短视行为。

SONY现在的策略同样很明确,一面重视核心玩家(E3前公布KZ3,机车3,Infamous,还有E3中可能登场的GT5,R3,大舅等等游戏),一面小心翼翼地开拓非核心玩家市场。而SONY之所以今年E3发布会的重头戏是MOVE,并不是抛弃核心玩家,而是因为只有E3的影响力能让自己的产品出现在非核心玩家的眼前。而核心玩家的特点就是时刻关注业界动态,那么针对这部分群体的大作就不一定偏要在E3才公开。而去年E3集中公开核心向大作是因为当时PS3的形势很不好,必须先挽救其在核心玩家群体中的形象,就像平井一夫说的:核心玩家才是游戏业界的基石。没有核心玩家作为树根,哪来非核心玩家形成的参天大树?
并非是核心没落,而是核心游戏战争已经不是主战场了
双方以后都是第一方第二方的核心游戏为主,但很少再拉拢第三方核心了
而核心市场已经彻底稳定下来了,往后就是第一方独占+第三方跨平台

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发表于 2010-6-15 12:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼的第一方佳作不少,但销量总是上不去
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-15 12:39  ·  江西 | 显示全部楼层
至今不明白啥是核心向游戏。

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发表于 2010-6-15 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-06-15 12:39发表的:
至今不明白啥是核心向游戏。



你的头像就是核心大作

骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

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发表于 2010-6-15 12:42  ·  山西 | 显示全部楼层
欧美战神3都是租者玩或者借朋友玩的
当然无法带动销量
g27

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发表于 2010-6-15 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2010-06-15 12:11发表的:
我不同意LZ的观点,非核心玩家群体现在来看的确占据了游戏业界的大部分份额,但这个市场的最大不确定因素也正是那些非核心玩家。主机厂商如果过于倚重非核心玩家,那么其市场走势很有可能像那些针对非核心玩家的游戏一样,高开低走,续作低迷。相信微软是不会盲目将开发重点完全转向非核心玩家,如果放弃核心向之争的话无疑是短视行为。

SONY现在的策略同样很明确,一面重视核心玩家(E3前公布KZ3,机车3,Infamous,还有E3中可能登场的GT5,R3,大舅等等游戏),一面小心翼翼地开拓非核心玩家市场。而SONY之所以今年E3发布会的重头戏是MOVE,并不是抛弃核心玩家,而是因为只有E3的影响力能让自己的产品出现在非核心玩家的眼前。而核心玩家的特点就是时刻关注业界动态,那么针对这部分群体的大作就不一定偏要在E3才公开。而去年E3集中公开核心向大作是因为当时PS3的形势很不好,必须先挽救其在核心玩家群体中的形象,就像平井一夫说的:核心玩家才是游戏业界的基石。没有核心玩家作为树根,哪来非核心玩家形成的参天大树?

核心玩家能有多少?? 现在基本上被360和PS3瓜分的差不多了,你现在指望他们去提高装机量根本不可能,LU不靠谱,但是老任为什么就可以抓助呢?? MS和sony现在拼命的再体感上下功夫就是看到了老任成功来借鉴的。。。。

我十分同意科比兄的看法。。

所谓的放弃核心玩家都是扯淡,现在到处都是核心游戏,体感少之又少,就我FPS饭来说,今年年底有多少FPS大作来着,倒时候只有没时间玩,根本就不可能没有,当然如果你想说核心独占的话,当我没说吧
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-15 12:51  ·  新加坡 | 显示全部楼层
老任4年前就说了,2条食肉恐龙互相竞争,最终只能搞到灭绝

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2010-6-15 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用g27于2010-06-15 12:50发表的:


核心玩家能有多少?? 现在基本上被360和PS3瓜分的差不多了,你现在指望他们去提高装机量根本不可能,LU不靠谱,但是老任为什么就可以抓助呢?? MS和sony现在拼命的再体感上下功夫就是看到了老任成功来借鉴的。。。。

我十分同意科比兄的看法。。
.......

我的观点就是核心向游戏之争永远不会结束,针对LZ标题的。有错吗?
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