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楼主: crossbone

其实核心向游戏之争基本已经结束了

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发表于 2010-6-15 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2010-06-15 12:54发表的:


我的观点就是核心向游戏之争永远不会结束,针对LZ标题的。有错吗?

自己的观点肯定没错了,可能我理解有问题吧。。。

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发表于 2010-6-15 13:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
以后就是全民体残的时代了
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发表于 2010-6-15 13:04  ·  新疆 | 显示全部楼层
lz原来是分析帝+总结帝兼带点预测帝。

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发表于 2010-6-15 13:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2010-06-15 12:54发表的:


我的观点就是核心向游戏之争永远不会结束,针对LZ标题的。有错吗?
      不会结束,但不是主战场了。第一方游戏会继续,但基本不再会有大突破,双方也不会花大钱买第三方独占了,这样的状况理解为结束也无不可。说白了,争取用最小的代价获得最大的利益罢了。
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-15 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2010-06-15 12:11发表的:
我不同意LZ的观点,非核心玩家群体现在来看的确占据了游戏业界的大部分份额,但这个市场的最大不确定因素也正是那些非核心玩家。主机厂商如果过于倚重非核心玩家,那么其市场走势很有可能像那些针对非核心玩家的游戏一样,高开低走,续作低迷。相信微软是不会盲目将开发重点完全转向非核心玩家,如果放弃核心向之争的话无疑是短视行为。

SONY现在的策略同样很明确,一面重视核心玩家(E3前公布KZ3,机车3,Infamous,还有E3中可能登场的GT5,R3,大舅等等游戏),一面小心翼翼地开拓非核心玩家市场。而SONY之所以今年E3发布会的重头戏是MOVE,并不是抛弃核心玩家,而是因为只有E3的影响力能让自己的产品出现在非核心玩家的眼前。而核心玩家的特点就是时刻关注业界动态,那么针对这部分群体的大作就不一定偏要在E3才公开。而去年E3集中公开核心向大作是因为当时PS3的形势很不好,必须先挽救其在核心玩家群体中的形象,就像平井一夫说的:核心玩家才是游戏业界的基石。没有核心玩家作为树根,哪来非核心玩家形成的参天大树?

引用平井的话没任何说服力

平井的话是为了证明索尼的策略没错

but,市场已经证明,它错了
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