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楼主: jzx2003

[讨论]一直在思考一个问题~Kinect究竟有没有加速度也就是力度感应?愿意讨论的进,

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发表于 2010-6-17 17:49  ·  四川 | 显示全部楼层
所以我之前说的除非游戏复杂到计算不同物体碰撞产生的不同形变细微程度以及作用的时间,那个加速度参数没有真正的意义。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 17:46发表的:


加速度计如何测量加速度不是要讨论的东西,要讨论的东西是,真实打击现实中的物体,那个加速度很大程度(不完全,比如出拳并主动收回)来自于被打击的物体施加的反作用力,我的意思是,手里哪着move对真正的沙包作打击,与对着空气挥舞,加速度计所测量到的数值是完全不一样的,你说的游戏要体现力度,我理解必须要真实自然对吧,我认为对这空气挥的加速度是个错误的参数,经过计算屏幕上的沙包不会产生正确的结果。
大哥~~你还不明白啊~~你现在要测得就是那个a~~而摄像头结合计算所不能精确得出的也是那个a~~你要沙包有什么用?你要是有了一个明确的a结合游戏中你拿的东西的质量自然就能精确算出F了~~而游戏中的M仅仅是个常量~~跟你碰撞什么有毛关系。。。所以只要M精确那F自然就非常精确了~~现在摄像头结合计算就是无法精确的得出a所以我才怕力度感应不准确呀。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 17:59发表的:


我不是说的加速度能不能产生的问题,而是说那个加速度准不准的问题。

比如游戏中要你对着一个木门打,根据你说的要结果精确,本来门是要被打出一个洞,就好像你在现实中对这一个木门打,把门打碎,其实你在出拳时手被门阻挡了,拳与门的接触时间很短,这个加速度测量出来非常大,结果门被打碎了。但如是你拿着move对着空气挥舞,手受到的阻力很小,这个时候move加速度计测到的加速度,与你真实打门拳头的加速度,相差十分巨大。如果把这个数值作为参数放到游戏里进行计算,或许看到的结果不是门被打碎,而是门栓脱落门被打开而已,你明白吗?
有精确的a就有精确的F~~游戏中如果要完美模拟的话自然你停哪他就停哪~~还有你要记住一点~~游戏中的角色力量应该都比你大~~也就是说在里面自然还会考虑一个放大倍数的问题~~这个不用你考虑~~结果绝对精确~~何况要是按你说的那你就不用玩游戏了~~直接真人上吧~~你说的这个已经不在游戏设置的范畴内了~~而是游戏究竟真不真实。。。
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发表于 2010-6-17 18:07  ·  四川 | 显示全部楼层
要游戏中也产生门被打烂的效果,你只有手里拿着move,用同样的力量对准现实中的门狠狠地打下去,把他打破,这时move测量到的加速度才是正确的参数。。对着空气挥?sorry,可能你挥了半天游戏里的门也不会被打破。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
要是按你说的那你就不用玩游戏了~~直接真人上吧~~你说的这个已经不在游戏设置的范畴内了~~而是游戏究竟真不真实。。。
你不知道游戏中的人力量比你大吗?完全按你的什么都不用打了~~自然还有一个放大倍数的问题~~但这个只是个比例问题~~不牵涉到协调以及真实性的问题~~而要是计算不准那你乘什么系数都是白搭~~你照样会觉得不协调~~
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发表于 2010-6-17 18:10  ·  四川 | 显示全部楼层
说白了如果只考虑了物体接触一瞬间的加速度,而没有考虑物体在接触过程发生形变时中产生的加速度以及变化的问题,当然谈不上仿真。
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发表于 2010-6-17 18:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jzx2003于2010-06-17 18:09发表的:
要是按你说的那你就不用玩游戏了~~直接真人上吧~~你说的这个已经不在游戏设置的范畴内了~~而是游戏究竟真不真实。。。
你不知道游戏中的人力量比你大吗?完全按你的什么都不用打了~~自然还有一个放大倍数的问题~~但这个只是个比例问题~~不牵涉到协调以及真实性的问题~~而要是计算不准那你乘什么系数都是白搭~~你照样会觉得不协调~~

如果是线性放大乘以常数,ok,这我当然知道,而我说的东西你咋就不明白呢?

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 18:10发表的:
说白了如果只考虑了物体接触一瞬间的加速度,而没有考虑物体在接触过程发生形变时中产生的加速度以及变化的问题,当然谈不上仿真。
用加速度仪测出来的a当然不会是一瞬间~~那是完全符合物理原理的~~不管你打什么最终你的速度都会降为0 ~~也就是完全的动量输出~~所以你考虑的完全没意义~~

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 楼主| 发表于 2010-6-17 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-06-17 18:11发表的:


如果是线性放大乘以常数,ok,这我当然知道,而我说的东西你咋就不明白呢?
我当然明白你的意思~~而你可能根本就没明白我发这个帖子的本来意思~~所谓的力度感应就是我输出多少力就要在屏幕中感受到相应的效果~~而这个效果只有通过实际的物理检测才能得出~~我觉得单纯的通过摄像头进行测量加计算是无法得出精确结果的~~而且可能会有不少的偏差~~我担心的就是Kinect对于力度感应的效果及反馈~~而不是追求完美的1:1仿真~~因为要是这样的话力气大的人玩游戏就有优势啦~~
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发表于 2010-6-17 18:18  ·  四川 | 显示全部楼层
你错了,当然有意义。你再想想。
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