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楼主: 随风龙

3DS的CPU频率到底多少呀?

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11.2.20四机全封

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发表于 2010-6-18 00:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
不是e3前突然宣布换cpu了吗?可能还没确定吧……

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发表于 2010-6-18 03:21  ·  云南 | 显示全部楼层
还没确定,老任也真是蛋疼

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发表于 2010-6-19 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
tgbus里的3ds硬件消息,不知道准不准:

CPU(***处理器)= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP  225-482MHz)

  依然采用双CPU设计,在运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流水线加上400M多的频率远远胜过NDS,相对DS来说是一个***性的变化

GPU(图形处理单元)= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9  and  OpenGL ES 2.0)

  PowerVR SGX系列图形处理芯片多见于,鼎鼎大名的iPhone 3GS以及世嘉的DC主机就采用的这一系的GPU。这一系列的GPU工作性能相当于Intel的GMA500,也就是说相当于一个低配的笔记本电脑的图形性能。其中3DS所采用SGX543MP2型号我们并没有在资料上查到,估计是任天堂订制的芯片。根据同等规格的其它型号推测,SGX543MP2除了支持DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200MHZ的工作频率下每秒将可以产生67M 多边形,像素填充率将是每秒2G

RAM(内存)=16MB+48MB

  16MB的内存和DSi主机的运行内存相同,3DS游戏运行时两部分内存(共计64MB)将协同工作

Battery(电池)=lithium-ion battery 1350 mAh(可充电锂电池,容量为1350mAh)

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发表于 2010-6-19 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这显卡,可以低效果跑魔兽世界了。处理掌机画面效果应该不错。即使去掉显卡,仅cpu482+67,协作起来也要比psp的333至少高60-70%,内存64m是psp的32m的一倍

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发表于 2010-6-19 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
显卡双核心可能性挺高的
毕竟处理3d双核心还是必要的

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-6-23 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
以掌机的电池续航力和价格作为平衡点,我估计CPU的频率在500-700m之间比较合理,这个也正是Wii和NGC接近的能力,任天堂向来喜欢利用成熟的技术包装新玩法。PSP早期游戏都是限定了CPU的频率的,直到后期战神等游戏出来才发挥100%的潜力,如果在700左右的话,那几本和XBOX相当,移植忍龙黑之章也不成问题。看目前生化和合金装备新作的画面应该还没有全部发挥主机性能,不过作为目前性能最强的掌机已经当之无愧了。

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2010-6-23 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
性能能够等于Wii 就相当满足了
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