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【3DS全解】出屏入屏同时存在,小岛选择MGS3的原因,裸眼3D+“伪”全息!!!(附送

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了些资料,基本可以总结出3DS上屏同时拥有两个功能。

功能1——【裸眼3D的纵深效果】。
  两组不同角度的画面重叠,经过特殊栅格处理的屏幕进入眼睛,左右眼接收到的信号不同来营造物体的立体效果。
   这一个能力用摄像机拍摄出宣传视频上然后再到我们的普通显示器上是不可能被看到的——只会是2D重影。
   所以任天堂才选择了“不在大屏幕上放任何东西”而是用mm拿着真机给现场的观众。
   在见到实机之前,这个效果都只能靠意识流或者去观摩3D阿凡达来理解
(阿凡达是3d双摄影机拍摄,以外的片子都是后期加工为3d的,背景纵深效果不强烈)。

【关于出屏与入屏】[/color]而有些同学提到了凹与凸的不同感受,提到了阿凡达很多东西是突出来的,这涉及到一个“视点位置问题”看上面阿凡达的图就会发现,阿凡达不止有远景,还有很多近景,对带入角色的观众来说,近景就是往外凸的。
而在游戏中,真实3d游戏画面的角色都是向电视里面移动的,比如各种主视角射击游戏,角色处于屏幕的最外面,包括背后视点的游戏也一样,角色是离你最近的,然后他们都是往深处走,这时候就需要展现景深。这些游戏里面,如果里面的东西往外凸,岂不是越远的景物离你越近了?那还怎么虚拟现实??
   任天堂之所以选择光神话,火狐这种强调纵深和近身光束的游戏作为首发阵容,就是为了制造“射出屏幕”的快感!比如向你打来的拳头,射出的子弹和光束身边经过的云丛和小行星碎片!
可以想象由于表现力的区别,某些已经不受重视的类型游戏将再次迎来光明!!!!

小岛的访谈中也透露,之所以选择3代,是因为3代在丛林中,有草,有动物,经常有低视角出现,可以制造冲击力。
如果只是屋子里,感觉就差太多了。



功能2 ——【伪造全息】。 通过机内的定位器,摄像头等,将屏幕内演算的画面随着你的视角或者机器的移动而变化,营造一种全息感受。也是很多人在现场拍摄视频中看到的pikmin“立体”图像。
大家在视频里看到的那种“立体”,其实是这种全息,很多人以为自己看到了3DS的全部——其实不然,类似的效果在NDSi的一个下载游戏里面就实现了
注意这是NDSi的游戏


3D电影则不会有这种互动。

而任天堂3DS同时拥有1+2




【附送内容1】:http://e3.nintendo.com/iwata-asks/
【附送内容2】:为记者实际感受
【翻译】:TGFC——ashley
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100616_374649.html


重点:

从远处看完全没啥立体感,就好比看电视表面贴着个膜的弄得好像有点3D效果似的,囧
轮到自己跑进一看,整个世界都清静了,是那种纵深感超强烈的立体效果! 透过3D的遮膜看上去画面的精细度稍稍有点变差,不过没发现变胡和抖动,看的时间短(每个人2分钟),眼睛也暂时没啥难受

说起这个3D的感觉,就好比站在一小窗口前看外面的世界的那种,调节3D纵深感也不是平面调整到立体那种,而是纵深幅度的强弱

排队的宅男腐女们看前都是半信半疑抱着鄙视的态度,等趴下去一瞅立马被雷倒/电翻,可谓是第一印象大大地背叛的大家的期待的那种.

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发表于 2010-6-16 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
貌似很牛逼的游戏············
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发表于 2010-6-16 16:30  ·  江西 | 显示全部楼层
SF!!!裸眼3D还是很期待的!

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发表于 2010-6-16 16:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
唉,***科技。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-16 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
- -  3ds应该不止这样的吧~~~~
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发表于 2010-6-16 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
怀念以前玩NDSL的日子,前段时间,一直找不到事情做,总想起了它。想不到现在3D技术已经发展到裸眼都能看得到效果了,科技的发展速度真快啊~

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用七连击于2010-06-16 16:32发表的:
- -  3ds应该不止这样的吧~~~~
1+2,

只不过1在咱的显示器上不可能被看到

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发表于 2010-6-16 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
鄙人也被你的理解力雷到呢……

别的不说,想问你玩过《立体画》没有?鄙人认为E3展会那个幽暗的环境可是玩不来这游戏……

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发表于 2010-6-16 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这个视频拍的很不错 看到点效果了 虽然不是想象中的那种3d 但依然很nb了

骑士

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发表于 2010-6-16 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
2 ——【伪造全息】。 通过摄像头捕捉你的视点,你动你的头,屏幕内演算的画面会随着你的视角而变化,这是全息。也是很多人在视频中看到的“立体”图像。

这个不对吧,如果是这样的话,3DS应该判断的是人脸的特征,也就是说用摄像机来拍的话是3DS识别不出来的,那现有的视频就看不到立体图像了
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