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楼主: 耶稣复临

【3DS全解】出屏入屏同时存在,小岛选择MGS3的原因,裸眼3D+“伪”全息!!!(附送

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发表于 2010-6-16 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
功能1那种裸眼3D屏肯定是不能把3DS横过来(或者说竖起来)用的,那样就产生不了3D效果了~

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发表于 2010-6-16 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
兰州说的到底有无确凿根据?
怎么感觉是天马行空、胡编乱造!

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用stanhjd于2010-06-16 16:38发表的:
这个视频拍的很不错 看到点效果了 虽然不是想象中的那种3d 但依然很nb了
我说。。这个游戏是ndsi的
3ds只不过包含这个功能
下面是引用菅直人于2010-06-16 16:37发表的:
鄙人也被你的理解力雷到呢……

别的不说,想问你玩过《立体画》没有?鄙人认为E3展会那个幽暗的环境可是玩不来这游戏……

我的意思是,那些看到了功能2的人,以为就是3ds全部功能了,明白了么?

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发表于 2010-6-16 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
那个游戏有点像无限回廊,都是制造视角上的盲点

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用greatsolomon于2010-06-16 16:38发表的:
2 ——【伪造全息】。 通过摄像头捕捉你的视点,你动你的头,屏幕内演算的画面会随着你的视角而变化,这是全息。也是很多人在视频中看到的“立体”图像。

这个不对吧,如果是这样的话,3DS应该判断的是人脸的特征,也就是说用摄像机来拍的话是3DS识别不出来的,那现有的视频就看不到立体图像了
3d电影没有这种效果,不会和人体产生互动的。

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
更新访谈节目~~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2010-6-16 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fath于2010-06-16 16:40发表的:
功能1那种裸眼3D屏肯定是不能把3DS横过来(或者说竖起来)用的,那样就产生不了3D效果了~
对,应该是滴~~~~~~~~~ 栅格的物理位置不可变更

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发表于 2010-6-16 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
全息,哈哈,笑死,用摇杆转转静态场景叫全息吗?全息的话,一百核的CPU也未必够吧。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-16 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sinlcl于2010-06-16 17:07发表的:
全息,哈哈,笑死,用摇杆转转静态场景叫全息吗?全息的话,一百核的CPU也未必够吧。。。
不知道该说你眼瞎了还是什么
1 看不到我标题上一直写着“伪造全息”么。
2 视频里面是靠摇杆转的静态场景么?

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发表于 2010-6-16 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
功能2[/SIZE] ——【伪造全息】。 通过摄像头捕捉你的视点,你动你的头,屏幕内演算的画面会随着你的视角而变化,这是全息。也是很多人在现场拍摄视频中看到的pikmin“立体”图像。 [/SIZE]
哈哈,这个我早就已经料到了~~活活
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