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楼主: purplefzm

3DS的分辨率,别再扯什么800*240的淡了,都醒醒吧。

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 楼主| 发表于 2010-6-16 21:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用dizzytom于2010-06-16 21:30发表的:
一个像素被强制分成两个的话那就确实是两个像素了啊,两个像素可以显示不同内容不是?那精细度不会比普通的400 240有提高吗?

问题是你能接受被压缩得变了形的画面吗?
在显示普通画面时,就是两个像素当一个正常像素来用的。
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发表于 2010-6-16 21:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
官方也说了物理分辨率800×240,显示3D时只能输入400×240的效果,兰州喷的有意义么?

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发表于 2010-6-16 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用purplefzm于2010-06-16 21:45发表的:


问题是你能接受被压缩得变了形的画面吗?
在显示普通画面时,就是两个像素当一个正常像素来用的。
GT5P 1280×1080
MGS4 1024×768
显示16:9都没变形

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发表于 2010-6-16 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hdm于2010-06-16 21:05发表的:

明白了!WII的玩家为什么只懂销量,而不是游戏阵容?
你看wii一个新超马一个马银2卖的超过你半年内所有游戏的总销量有气?
那你慢慢生气去吧

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 楼主| 发表于 2010-6-16 21:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用忍龙饭于2010-06-16 21:49发表的:

GT5P 1280×1080
MGS4 1024×768
显示16:9都没变形


谁跟你说GT5在16:9显示模式下是1280×1080分辨率的?
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发表于 2010-6-16 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
4242,一看那上屏心都凉了
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发表于 2010-6-16 22:18  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用purplefzm于2010-06-16 21:45发表的:


问题是你能接受被压缩得变了形的画面吗?
在显示普通画面时,就是两个像素当一个正常像素来用的。
像素不是构成画面的最小单位吗,横竖比例不一的话,最后图像一定是被压缩变形的吗?游戏制作的时候就以长方形像素来制作,不以正方形像素为基础的话应该可以正常显示啊。
就像拼图,一张图分成很多正方形也可以,分成很多小的长方形也可以。这个不一定就会被压缩变形吧?说实话我也不太明白,但是感觉既然分割出来了应该还是可以800 240显示吧。只是像素是长方形,显示出来的图还是和400 240分辨率的一样大,比例也一样,只是内部细节有增加。
换句话说,原来由4个小正方形构成的图,现在用8个小长方形来描绘的话,可以显示出更多的变化和细节吧。但图还是原来那张图,比例不变。

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发表于 2010-6-16 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
按原理来说3D左右不是并排的~而是重叠的

终结者

像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2010-6-16 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用purplefzm于2010-06-16 20:35发表的:



这位就是没醒的,我只是做个解释而已,就急急忙忙跳出来,可悲……


这里解释 学术性问题 貌似没有意义的

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发表于 2010-6-16 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主慎言,这年头炮嘴多哦~
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