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[e3]关于3DS的裸眼3D原理

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征服者

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 楼主| 发表于 2010-6-17 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是什么原理啊?是在显示屏幕上动手脚,还是图像像素上动手脚?
    如果是显示屏幕动手脚的话,是不是把PSP屏幕移花接木一下就OK了?
    如果是像素上动手脚,是不是加一个裸眼3D像素分离软件就OK了?
外行勿喷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.
ryb

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发表于 2010-6-17 13:48  ·  新西兰 | 显示全部楼层
同問

百思不得其解....ing

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发表于 2010-6-17 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
根本不懂!~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-6-17 14:07  ·  日本 | 显示全部楼层



传说中就是把两个不一样的像素排在一起,左面的眼睛看见左面右面的眼睛看见右面。

问题就是,不知道具体效果如何,是不是只有左右,而且对观看距离的的要求。
nds

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发表于 2010-6-18 09:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
凹凸原理..哈哈........

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发表于 2010-6-18 10:15  ·  未知 | 显示全部楼层
屏幕和开发商本身双重因素
不是什么东西换个屏幕就能3d的

求败者

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发表于 2010-6-18 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ可以去看一下富士3D相机的屏。就是这个效果。。。。。。

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发表于 2010-6-18 10:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用linkfy于2010-06-18 10:19发表的:
LZ可以去看一下富士3D相机的屏。就是这个效果。。。。。。
应该一样的,这个相机有卖的了~
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-23 20:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
拥有裸眼3D机能的宽屏液晶
分辨率800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各自400像素,表现立体)

这即是原理,两边像素发出不同偏振的光,分别进入人的左右眼,产生立体效果

审判者

外公,祝您在天堂永远快乐!

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发表于 2010-6-23 21:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  揭开3D影像原理 要把它的原理简单化,也非常的简单。我们可以做一个实验:两只手同时拿上笔或者筷子,闭上一只眼睛,仅用另一只眼睛,尝试将两只手中的笔或者筷子尖对到一起。你会发现完成这个动作要比想象的难。一只眼睛看到物体是二维图像,利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索,可以判断位于背景前这些物体的前后排列次序,但是却无法知道它们之间究竟距离多远。好在人的视觉系统是基于两只眼睛的,水平排列的两只眼睛在看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,所以看到的图像略微差别,这就是所谓的视差,大脑将这两幅画面综合在一起,自动合成分析,就形成一种深度的视觉。同时,大脑还能够根据接收到的两幅图像中,同一物体之间位差的大小,判断出物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。这就是3D影像的基本原理。
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