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楼主: lixiung

看来这代主机的生命期还真的不会短

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发表于 2010-6-17 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
同意lz,

估计下一代的主机本来是要求full hd下最低60fps 4aa运行显卡危机就行了,后来一看阿凡达这么火爆,2家公司更不敢随便发布新主机了,一上3d,对硬件规格要求几乎翻倍了。。。大家慢慢等吧
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发表于 2010-6-17 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要还是经济危机的原因,

其实这代主机的画面, 不细看已经非常惊艳了.
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发表于 2010-6-17 15:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用lixiung于2010-06-17 15:25发表的:

这些东西对我来说只是量变,而标清到高清是质变
另外现在高清游戏已经让游戏厂商成本压力巨大了,gt5一车要做6个月,真要到下世代主机的时候,估计得做一年吧,日式rpg这样成本大,销量少的游戏估计就无法做出来了,小厂商会很难生存
性能越好的主机越好开发,制作者可以随心所欲

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 楼主| 发表于 2010-6-17 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jhralf于2010-06-17 15:27发表的:
如果没有体感计划的话,最迟2011年更新换代。 现在已经有了体感,2012年推出下一代主机,届时MOVE2和KINECT2都会更加成熟。 拿XBOX360举例, 从05年底发售到2012年底继任者推出,是7年,时间已经很长了,再加上继任者推出后360也依然会得到软件和网络的支持,加起来是10年,10年寿命是这样的概念。而不是说360的继任者是在360发售后10年(2015年)才推出。
你说得好象也挺有道理,不过网落支持感觉没劲啊,还是超级大作游戏不断推出才让人感觉爽

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发表于 2010-6-17 15:33  ·  新疆 | 显示全部楼层
谁告诉你光环结束了~ 只要士官长没死  HALO 就不会结束~  不过 估计不是和星盟和虫族作战了
    看HALO3 的隐藏动画就知道

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 楼主| 发表于 2010-6-17 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用蛇于2010-06-17 15:30发表的:

性能越好的主机越好开发,制作者可以随心所欲
话是那么说,可前提是开发相同画面的前提下,性能好才好开发
可如果要提升画面就难说了,模型建立,贴图,动作多样性,剧情延长等东西很多都是要靠人手工的,1000万个多边形的物体,怎么都要比100万个多边形物体难啊,比如赛车游戏,哪怕主机性能好了,但你要车辆建模,参数多了肯定难搞

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 楼主| 发表于 2010-6-17 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jay7225866于2010-06-17 15:33发表的:
谁告诉你光环结束了~ 只要士官长没死  HALO 就不会结束~  不过 估计不是和星盟和虫族作战了
    看HALO3 的隐藏动画就知道
估计和逃到外星系的史前人类作战
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发表于 2010-6-17 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
谁说有极限竞速4?~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-6-17 15:38  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用tripx于2010-06-17 15:29发表的:
主要还是经济危机的原因,

其实这代主机的画面, 不细看已经非常惊艳了.

当年PS2和XBOX也有很多画面非常好的游戏,但和PS3、360比差距就大了。 这同样适用于PS3、360和各自继任者,一比较也差距很大。 就说07年底发售的显卡危机DX10VH效果,就已经比这一代主机惊艳很多了,几年后不是DX11C就是DX12,那效果比DX10都要惊艳很多。

另外一个原因是特效等级进步大的PC游戏太少,就拿DX10来说,目前除了显卡危机系列外,就没有大规模运用DX10的游戏了,其他一些都是极少量用到DX10技术,绝大多数游戏还是DX9C特效,特效多但仍然是DX9C技术,贴图更精细。

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 楼主| 发表于 2010-6-17 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bbs117于2010-06-17 15:37发表的:
谁说有极限竞速4?~~~~~~~~~~~~~
前两天看到论坛里有讨论啊,还有个贴图叫大家猜是真画还是游戏画面,难道没有,让我白高兴了?
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